Tiga Berturut — Anda Jalan Dulu
Sembilan petak, lawan yang tidak pernah tergesa dan langkah pertama sentiasa milik anda. Mod susah tidak memaafkan langkah malas.
Empat pad, satu urutan dan ingatan yang makin goyah setiap peringkat. Satu ketikan salah menghantar anda ke permulaan.
Ikut Arahan ialah permainan ingatan yang menyamar sebagai permainan warna. Satu urutan pad menyala mengikut turutan, dan anda mengulanginya. Setiap pusingan menambah satu langkah lagi, dan urutannya membesar dengan senyap sehingga titik di mana kebanyakan orang gagal. Ia ujian paling tulen bagi ingatan urutan jangka pendek yang kami sediakan, dan tidak seperti kebanyakan permainan ingatan, ia menjadi sukar pada kadar yang boleh anda rasai berlaku.
Simon Says menyalakan satu urutan pad berwarna, kemudian meminta anda mengulanginya dengan tepat. Setiap pusingan berjaya menambah satu langkah lagi, jadi permainan tamat tepat apabila ingatan jangka pendek anda tamat. Tiada strategi untuk bersembunyi dan tiada nasib terlibat — hanya berapa banyak daripada sepuluh detik terakhir yang mampu anda pegang.
Menyebut urutan panjang langkah demi langkah akan runtuh sekitar item ketujuh atau kelapan bagi kebanyakan orang. Caranya ialah mengelompokkan: anggap dua atau tiga pad berturutan sebagai satu unit, dan hafalkan unit itu daripada lampu individu. Urutan sembilan langkah menjadi tiga kelompok, dan itu sangat mudah dicapai.
Urutan sering terasa berirama, dan irama lebih mudah diingati daripada rentetan simbol. Mendengar urutan itu sebagai rentak, atau sebagai bentuk yang bergerak mengelilingi susunan pad, memberi ingatan anda saluran kedua untuk berpaut apabila yang pertama mula tergelincir.
Apabila urutan bertambah panjang, pad berkelip lebih pantas, jadi sebaik sahaja ingatan anda perlahan anda juga kehilangan masa untuk bertindak. Berlatih pada rentak yang tetap dan teratur dengan urutan lebih pendek membina kemahiran yang boleh dipindahkan dengan lebih baik daripada terselamat melalui urutan panjang secara bertuah.
Dua minit cukup untuk satu pusingan penuh, dan skornya ukuran kemajuan yang bersih kerana tiada pemboleh ubah lain. Ia berpasangan secara semula jadi dengan Padanan Memori, yang melatih bahagian berbeza dalam sistem jangka pendek yang sama, dan dengan seluruh koleksi Papan & Klasik.
Sesuai untuk: Sangat baik untuk kanak-kanak yang belajar menumpukan perhatian dan untuk orang dewasa yang mahukan cabaran ingatan yang benar-benar boleh diukur.
Tiada had yang dikenakan oleh permainan. Dalam praktiknya, ingatan jangka pendek manusia menetapkan silingnya, dan kebanyakan pemain berhenti berkembang antara dua belas hingga dua puluh langkah.
Ya. Pad berkelip lebih pantas apabila urutan memanjang, jadi cabarannya menggabungkan beban ingatan dengan tetingkap bertindak balas yang mengecil.
Audio hanyalah petunjuk berguna dan bukan keperluan, jadi permainan boleh dimainkan tanpa bunyi sepenuhnya. Ramai pemain mendapati corak visual sahaja lebih mudah dikelompokkan.
Ia melatih ingatan kerja dan tumpuan, iaitu kemahiran yang diuji. Kemajuan biasanya kelihatan dalam masa seminggu dengan sesi pendek yang kerap.
Kebanyakan pemain boleh mencapai tujuh hingga sembilan langkah dengan boleh dipercayai. Melebihi itu, pengumpulan berhenti membantu dan ia menjadi ukuran kapasiti jangka pendek mentah, sebab itu skor berkumpul dalam julat tersebut.
Ia melatih ingatan urutan secara khusus, jadi manfaatnya sempit tetapi nyata. Keuntungan praktikal yang lebih besar bagi kebanyakan orang ialah hanya berlatih tumpuan berterusan selama beberapa minit.
ingatan corak urut ketik latihan otak refleks
Sembilan petak, lawan yang tidak pernah tergesa dan langkah pertama sentiasa milik anda. Mod susah tidak memaafkan langkah malas.
Tujuh lajur, graviti buat kerja, dan empat selari untuk menang. Bina perangkap sebelum lawan menyedarinya.
Dua jubin, satu ibu jari. Leret papan, gabungkan kembar dan bina blok 2048 sebelum grid penuh.