Pasangan Memori — Selak & Ingat
Enam belas kad tertutup, lapan pasangan untuk dicari. Setiap selakan menguji sejauh mana anda memberi perhatian.
Dua jubin, satu ibu jari. Leret papan, gabungkan kembar dan bina blok 2048 sebelum grid penuh.
2048 ialah permainan yang menukar idea aritmetik mudah menjadi tabiat berdekad bagi jutaan orang. Anda meleret papan empat kali empat ke salah satu daripada empat arah, nombor yang sama bergabung menjadi dua kali ganda, dan jubin baharu muncul selepas setiap langkah. Sasarannya ialah satu jubin 2048. Ia tidak pernah memasa anda, tidak pernah meminta anda log masuk, dan tidak pernah menghukum anda kerana meletakkannya di tengah permainan — itulah sebabnya ia terus bertahan sebagai permainan pelayar lama selepas tajuk yang lebih rumit dipadamkan daripada telefon.
Enam belas petak, dua jubin permulaan, dan satu arahan sahaja. Itulah keseluruhan peraturan 2048 Merge, dan sebab itulah permainan ini kekal dalam senarai permainan pelayar selama sedekad. Tiada apa yang disembunyikan. Setiap kekalahan boleh dikesan kembali kepada keputusan yang anda buat empat langkah lebih awal, jadi kemajuan terasa hasil usaha sendiri, bukan nasib.
Jubin hanya bergabung apabila nilainya sama, dan setiap jubin hanya boleh bergabung sekali dalam satu leretan. Leret ke kiri pada baris 2, 2, 2, 2 dan anda tidak dapat 8 — anda dapat 4 dan satu lagi 4, kerana setiap jubin hanya menemui satu pasangan lalu berhenti. Faham had ini ialah perbezaan antara pemain yang tersekat pada 256 dengan pemain yang akhirnya sampai ke jubin tertinggi, kerana gabungan berantai sahaja yang melahirkan nilai besar.
Pemain baharu memilih arah lalu terus meleret. Pemain yang lebih mahir meneliti keempat-empat tepi dahulu dan bertanya soalan berbeza: leretan mana yang membuka paling banyak ruang, bukan leretan mana yang memberi mata paling banyak? Mata hanyalah kesan sampingan. Petak kosong ialah sumber sebenar, dan papan dengan tiga petak bebas serta laluan gabungan yang jelas akan bertahan lebih lama daripada papan yang baru mengumpul nombor besar tetapi mengurung dirinya sendiri.
Hampir setiap cubaan gagal berakhir dengan cara sama. Satu jubin kecil terperangkap di sudut yang anda anggap sebagai rumah, dan seluruh struktur runtuh semasa anda cuba mengeluarkannya. Sebaik sahaja sudut sauh itu terjejas, papan akan penuh dari atas ke bawah dan langkah terakhir bermain sendiri. Menjaga sudut itu lebih penting daripada mana-mana gabungan yang anda kejar.
Keseluruhan permainan muat dalam satu skrin, berhenti sebaik sahaja anda keluar dari tab, dan tidak pernah memulakan jam. Gangguan sepuluh detik tidak merugikan apa-apa, dan itulah yang menjadikannya sesuai untuk perjalanan LRT atau bilik menunggu. Jika anda mahukan teka-teki nombor yang lebih tenang untuk diselang-seli, Teka Gelangsar memberi kepuasan serupa, dan seluruh rak Teka-teki patut ditinjau apabila permainan ini mula terasa automatik.
Sesuai untuk: Terbaik untuk sesiapa yang mahu bersantai dengan sesuatu yang masih membuat mereka berfikir. Ia sesuai untuk perjalanan sepuluh minit dan pengenalan paling mesra kepada permainan teka-teki yang kami sediakan.
Hampir sepenuhnya kemahiran. Jubin baharu muncul secara rawak, tetapi tempat ia mendarat ditentukan oleh cara anda mengosongkan papan sebelumnya. Pemain yang konsisten sampai ke jubin tinggi kerana mereka menjaga grid dengan kemas, bukan kerana bertuah.
Hadkan diri kepada dua arah sahaja, kunci jubin terbesar di satu sudut, dan jangan sekali-kali meleret ke arah yang akan menariknya keluar dari sudut itu. Dua perkara ini sahaja sudah cukup membawa kebanyakan pemain melepasi 512 dalam beberapa cubaan.
Peraturan tidak pernah berubah dan kadar kemunculan jubin juga sama. Kesukaran meningkat semata-mata kerana papan anda semakin penuh, dan itu kesan daripada pilihan anda sendiri, bukan kerana permainan mempercepat.
Skor terbaik disimpan dalam storan setempat pada peranti anda, jadi ia kekal. Namun papan yang sedang dimainkan tidak disimpan — jika anda menutup tab di tengah pusingan, anda akan mula dengan grid baharu.
Boleh — permainan tamat apabila papan penuh dan tiada dua jubin bersebelahan yang sepadan. Ia kekalahan perlahan, bukan serta-merta, sebab itu hampir setiap kekalahan boleh dikesan kepada langkah cuai tertentu sebelum itu.
Mencapai jubin 1024 ialah pencapaian yang kukuh, 2048 ialah matlamat sebenar, dan apa-apa melebihi itu bonus. Kebanyakan pemain sampai ke situ dengan bermain secara konsisten dan bukan dengan bermain berjam-jam.
nombor cantum teka-teki logik leret luar talian kasual
Enam belas kad tertutup, lapan pasangan untuk dicari. Setiap selakan menguji sejauh mana anda memberi perhatian.
Satu petak kosong sahaja ruang anda. Susun semula angka itu dengan langkah paling sedikit yang mampu.