Ronda Bintang — Gelombang Tanpa Henti
Meriam anda menembak sendiri; tugas anda hanya kekal hidup. Gelombang makin padat, bos makin besar, perisai makin berharga.
Penembak, pelari dan pusingan bertahan bila anda mahu sesuatu yang berdebar.
Meriam anda menembak sendiri; tugas anda hanya kekal hidup. Gelombang makin padat, bos makin besar, perisai makin berharga.
Duri di bawah, palang di atas dan larian yang terus memecut. Ketik untuk lompat, leret ke bawah untuk gelongsor, kutip syiling.
Pejuang anda membidik tanpa disuruh. Peluru terhad, kawanan tidak, dan setiap gelombang sedikit lebih buruk daripada sebelumnya.
Aksi tidak semestinya bermakna keganasan atau kombinasi lapan belas butang. Pada telefon ia biasanya bermakna sesuatu yang lebih sempit dan, sejujurnya, lebih baik: aliran halangan yang tiba pada kadar tetap, dan pemain memutuskan di mana dia berada setengah saat dari sekarang. Setiap permainan dalam kategori ini dibina sekitar mengelak, masa dan input bersih, bukan sekitar menembak orang.
Permainan aksi terkenal kerana menghukum pemain baharu, jadi kami menalanya secara berbeza. Tiada darah, tiada senjata realistik dan tiada keganasan grafik, ini menjadikannya selesa dimain di depan kanak-kanak atau dalam bas. Kesukaran meningkat perlahan-lahan, percubaan awal pendek, dan minit pertama direka supaya boleh dilalui jadi anda belajar rentaknya sebelum permainan meminta sesuatu yang sukar.
Permainan aksi sangat baik dalam dos pendek dan lemah dalam dos panjang. Masa tindak balas dan kualiti keputusan kedua-duanya merosot selepas kira-kira lima belas minit permainan intensif, jadi dua sesi pendek tersebar sepanjang hari akan mengalahkan satu sesi panjang. Main sehingga pusingan anda jelas semakin teruk, kemudian letak telefon — di situlah latihan berhenti membantu.
Tidak. Pifa Games tiada darah, tiada senjata realistik dan tiada keganasan grafik. Aksi di sini berkisar tentang mengelak dan masa, bukan menembak, jadi permainan ini selesa dimain sekitar kanak-kanak.
Ia sengaja ditala untuk sesi pendek yang pemaaf. Minit pertama setiap permainan direka supaya boleh dilalui dan kesukaran meningkat perlahan, jadi pemain baharu boleh menikmati pusingan awal.
Sekitar sepuluh hingga lima belas minit setiap kali ialah tempoh terbaik. Melebihi itu, masa tindak balas menurun dan kekecewaan meningkat, jadi dua sesi pendek mengalahkan satu sesi panjang.
Tidak. Setiap permainan aksi di sini menggunakan kawalan sentuh sahaja dan direka untuk dimain dengan satu tangan dalam mod menegak.