Utama › Permainan › Aksi › Pelari Ninja
Aksi

Ninja Bumbung — Lompat & Gelongsor

  • Penilaian: ★ 4.5/5
  • Kesukaran: Sederhana
  • Pemain: 1
  • Kawalan: Ketik
  • Tiada muat turun
Duri di bawah, palang di atas dan larian yang terus memecut. Ketik untuk lompat, leret ke bawah untuk gelongsor, kutip syiling. Buka skrin penuh ›

Pelari Ninja — Aksi

Duri di bawah, palang di atas dan larian yang terus memecut. Ketik untuk lompat, leret ke bawah untuk gelongsor, kutip syiling.

Pelari Ninja ialah larian bumbung yang mentakrifkan genre pelari tanpa henti, dan ia masih bertahan. Watak anda berlari ke hadapan secara automatik, dan anda ketik untuk melompat melepasi jurang serta halangan. Keseluruhan permainan ialah satu input dan satu kemahiran: menilai bila untuk meninggalkan tanah. Kelajuan meningkat, jurang menjadi lebih lebar, dan pusingan tamat apabila masa anda akhirnya gagal.

Bumbung, jurang, dan tiada peluang kedua

Ninja Runner menghantar anda berlari merentasi siri bumbung di mana setiap jurang dan setiap halangan mesti dilepasi pada cubaan pertama. Satu input, satu arah perjalanan, dan rentak yang mempercepat sambil anda bergerak. Ia ujian pemasaan paling bersih di seluruh laman ini.

Lompat mengikut rentak, bukan mengikut penglihatan

Bertindak balas terhadap jurang sebaik melihatnya biasanya sudah terlambat — apabila jari anda bergerak, anda sudah berada di tepi. Kaedah yang boleh dipercayai ialah menyerapkan rentak halangan ke dalam diri dan melompat sebelum jurang muncul di skrin, mempercayai corak dan bukan mata anda. Penglihatan ialah pengesahan, bukan pencetus.

Tahan untuk ketinggian, ketik untuk jarak

Halangan panjang memerlukan tekanan lebih lama, manakala jurang pendek hanya perlu ketikan pantas. Melompat melebihi sasaran sama membawa maut seperti melompat kurang, kerana mendarat di atas halangan menamatkan pusingan sama seperti jatuh ke dalam jurang. Padankan input dengan halangan itulah kemahirannya.

Jangan lihat watak anda

Mata anda harus berada di hadapan pelari, pada halangan yang akan datang, bukan pada watak itu sendiri. Memerhati sprite anda sendiri bermakna anda membaca masa lalu dan bukan masa depan, dan itulah tabiat paling biasa yang mengehadkan jarak pemain.

Pusingan pantas, set semula serta-merta

Cubaan yang baik berlangsung kurang seminit, mula semula berlaku serta-merta, dan tiada apa yang perlu dipelajari selain satu ketikan. Ia dimuatkan pada mana-mana peranti dan kukuh sama baik pada telefon atau desktop. Jika anda menyukai pendekatan berasaskan rentak ini, Penembak Angkasa menggunakan rasa rentak yang meningkat serupa pada arena yang sangat berbeza, dan Aksi mengumpulkan tajuk berkaitannya.

Cara bermain

  1. Ketik atau tekan untuk melompat, dan tahan lebih lama untuk mencapai ketinggian lebih tinggi bagi halangan yang lebih lebar.
  2. Lepasi setiap jurang dan halangan yang anda temui; menyentuh mana-mana satu akan menamatkan pusingan.
  3. Lompat sedikit sebelum halangan sampai kepada anda daripada pada detik anda melihatnya.
  4. Kekalkan mata di hadapan pelari supaya anda membaca apa yang akan datang, bukan apa yang telah berlalu.
  5. Mula semula serta-merta selepas kemalangan dan cuba panjangkan jarak anda.

Petua dan strategi

  • Lompat pada saat terakhir yang mungkin, bukan yang pertama. Lompatan awal ialah cara orang jatuh ke dalam jurang yang sepatutnya boleh dilepasi dengan selesa.
  • Perhatikan tanah di hadapan dan bukan watak anda. Kedudukan watak anda tidak memberitahu apa-apa; kedudukan halangan memberitahu segala-galanya.
  • Kekalkan ketikan ringan. Tekan lama dalam permainan satu input hampir selalu direkodkan sebagai lompatan lewat.
  • Antara halangan, tetapkan rentak anda dan jangan menegang. Tangan yang mantap pada permulaan bahagian sukar lebih bernilai daripada yang pantas.
  • Terima bahawa pusingan tamat. Skor ialah ukuran berapa lama anda mengekalkan tumpuan, dan ia ditetapkan semula, bukan keupayaan anda.

Sesuai untuk: Permainan aksi satu jari yang tipikal. Main sambil berdiri dalam tren dan ia berfungsi sama baik seperti duduk di meja.

Soalan lazim

Adakah lompatan dikawal oleh panjang ketikan?

Ya. Ketikan pendek menghasilkan lonjakan kecil dan tekanan lebih lama menghasilkan lompatan lebih tinggi, membolehkan anda memadankan input dengan saiz halangan di hadapan.

Adakah permainan mempercepat dari semasa ke semasa?

Rentaknya meningkat sambil anda maju, jadi tetingkap pemasaan yang sama yang terasa lapang pada permulaan menjadi benar-benar ketat selepas seminit berlari.

Bolehkah saya melaraskan kesukaran?

Tiada tetapan kesukaran, kerana keseluruhan cabarannya ialah rentak yang meningkat. Berlatih bahagian pembukaan berulang kali ialah cara paling berkesan untuk maju.

Adakah ia sesuai untuk pemain muda?

Ia mudah dan abstrak dengan satu kawalan, walaupun tuntutan pemasaannya nyata. Pemain lebih muda biasanya menikmati rentak awal dan maju dengan pantas melalui latihan.

Mengapa saya sentiasa melompat terlalu awal?

Kerana naluri memelihara diri bertindak sebelum pengiraan selesai. Mengira satu detik tambahan dengan sengaja sebelum mengetik ialah pembaikan terpantas, dan biasanya hanya mengambil beberapa pusingan untuk dihayati.

Adakah Pelari Ninja sesuai untuk kanak-kanak?

Sesuai. Tiada keganasan, tiada bacaan dan tiada cara kalah secara kekal. Ia salah satu permainan aksi paling mudah diakses yang kami sediakan.

larian tanpa henti ninja satu jari arked refleks lompat

Permainan ini juga tersedia dalam English.

Permainan lain seperti ini

Aksi ›
Bertahan Zombie — Aksi
Aksi

Bertahan — Gelombang Zombie

Pejuang anda membidik tanpa disuruh. Peluru terhad, kawanan tidak, dan setiap gelombang sedikit lebih buruk daripada sebelumnya.

★ 4.4Sukar1P
Kapal Besi — Aksi
Aksi

Kapal Besi

Gelombang tanpa henti, 5 nyawa, bos setiap gelombang ketiga.

★ 4.7Senang1P