Ronda Bintang — Gelombang Tanpa Henti
Meriam anda menembak sendiri; tugas anda hanya kekal hidup. Gelombang makin padat, bos makin besar, perisai makin berharga.
Duri di bawah, palang di atas dan larian yang terus memecut. Ketik untuk lompat, leret ke bawah untuk gelongsor, kutip syiling.
Pelari Ninja ialah larian bumbung yang mentakrifkan genre pelari tanpa henti, dan ia masih bertahan. Watak anda berlari ke hadapan secara automatik, dan anda ketik untuk melompat melepasi jurang serta halangan. Keseluruhan permainan ialah satu input dan satu kemahiran: menilai bila untuk meninggalkan tanah. Kelajuan meningkat, jurang menjadi lebih lebar, dan pusingan tamat apabila masa anda akhirnya gagal.
Ninja Runner menghantar anda berlari merentasi siri bumbung di mana setiap jurang dan setiap halangan mesti dilepasi pada cubaan pertama. Satu input, satu arah perjalanan, dan rentak yang mempercepat sambil anda bergerak. Ia ujian pemasaan paling bersih di seluruh laman ini.
Bertindak balas terhadap jurang sebaik melihatnya biasanya sudah terlambat — apabila jari anda bergerak, anda sudah berada di tepi. Kaedah yang boleh dipercayai ialah menyerapkan rentak halangan ke dalam diri dan melompat sebelum jurang muncul di skrin, mempercayai corak dan bukan mata anda. Penglihatan ialah pengesahan, bukan pencetus.
Halangan panjang memerlukan tekanan lebih lama, manakala jurang pendek hanya perlu ketikan pantas. Melompat melebihi sasaran sama membawa maut seperti melompat kurang, kerana mendarat di atas halangan menamatkan pusingan sama seperti jatuh ke dalam jurang. Padankan input dengan halangan itulah kemahirannya.
Mata anda harus berada di hadapan pelari, pada halangan yang akan datang, bukan pada watak itu sendiri. Memerhati sprite anda sendiri bermakna anda membaca masa lalu dan bukan masa depan, dan itulah tabiat paling biasa yang mengehadkan jarak pemain.
Cubaan yang baik berlangsung kurang seminit, mula semula berlaku serta-merta, dan tiada apa yang perlu dipelajari selain satu ketikan. Ia dimuatkan pada mana-mana peranti dan kukuh sama baik pada telefon atau desktop. Jika anda menyukai pendekatan berasaskan rentak ini, Penembak Angkasa menggunakan rasa rentak yang meningkat serupa pada arena yang sangat berbeza, dan Aksi mengumpulkan tajuk berkaitannya.
Sesuai untuk: Permainan aksi satu jari yang tipikal. Main sambil berdiri dalam tren dan ia berfungsi sama baik seperti duduk di meja.
Ya. Ketikan pendek menghasilkan lonjakan kecil dan tekanan lebih lama menghasilkan lompatan lebih tinggi, membolehkan anda memadankan input dengan saiz halangan di hadapan.
Rentaknya meningkat sambil anda maju, jadi tetingkap pemasaan yang sama yang terasa lapang pada permulaan menjadi benar-benar ketat selepas seminit berlari.
Tiada tetapan kesukaran, kerana keseluruhan cabarannya ialah rentak yang meningkat. Berlatih bahagian pembukaan berulang kali ialah cara paling berkesan untuk maju.
Ia mudah dan abstrak dengan satu kawalan, walaupun tuntutan pemasaannya nyata. Pemain lebih muda biasanya menikmati rentak awal dan maju dengan pantas melalui latihan.
Kerana naluri memelihara diri bertindak sebelum pengiraan selesai. Mengira satu detik tambahan dengan sengaja sebelum mengetik ialah pembaikan terpantas, dan biasanya hanya mengambil beberapa pusingan untuk dihayati.
Sesuai. Tiada keganasan, tiada bacaan dan tiada cara kalah secara kekal. Ia salah satu permainan aksi paling mudah diakses yang kami sediakan.
larian tanpa henti ninja satu jari arked refleks lompat
Meriam anda menembak sendiri; tugas anda hanya kekal hidup. Gelombang makin padat, bos makin besar, perisai makin berharga.
Pejuang anda membidik tanpa disuruh. Peluru terhad, kawanan tidak, dan setiap gelombang sedikit lebih buruk daripada sebelumnya.