Ninja Bumbung — Lompat & Gelongsor
Duri di bawah, palang di atas dan larian yang terus memecut. Ketik untuk lompat, leret ke bawah untuk gelongsor, kutip syiling.
Meriam anda menembak sendiri; tugas anda hanya kekal hidup. Gelombang makin padat, bos makin besar, perisai makin berharga.
Penembak Angkasa ialah permainan gelombang tanpa henti klasik yang dilakukan dengan terkawal. Anda mengawal sebuah kapal di bahagian bawah skrin, musuh turun dalam pola, dan tugas anda ialah bertahan selagi mungkin sambil mengosongkan mereka. Tiada darah dan tiada senjata realistik — cabarannya sepenuhnya tentang membaca pola pergerakan dan memilih bila untuk mengelak dan bukan bila untuk menembak.
Space Shooter meletakkan anda di bahagian bawah skrin dengan aliran musuh yang datang dari atas. Anda bergerak, anda menembak, dan anda teruskan sehingga gelombang akhirnya menenggelamkan anda. Tiada peringkat untuk ditamatkan — hanya persoalan berapa lama anda mampu mengekalkan ruang di sekeliling anda bersih.
Berdiri diam untuk menyediakan tembakan ialah cara terpantas untuk dikepung, kerana musuh menumpu pada kedudukan tetap. Pergerakan kecil yang berterusan menjauhkan anda daripada mana-mana kelompok yang terbentuk dan memberi masa untuk memilih sasaran. Kapal yang bergerak bertahan jauh lebih lama daripada yang pegun, tanpa mengira ketepatan.
Musuh yang hanyut ke sisi skrin mudah dilupakan dan akhirnya mengurung anda. Menyapu ke luar sekali-sekala, walaupun dengan kos mengabaikan tengah seketika, menghalang pembentukan perlahan yang menamatkan kebanyakan pusingan.
Menembak tanpa henti pada satu musuh sementara yang lain menghampiri ialah kesilapan klasik. Jika sesuatu sasaran tidak mati dengan pantas, lepaskan dan nipiskan formasi yang lebih luas terlebih dahulu, kemudian kembali kepadanya. Segala yang ada di skrin ialah ancaman; tiada satu pun daripadanya berbaloi kehilangan kedudukan.
Satu skema kawalan, tiada bacaan, dan mula semula serta-merta menjadikan ini permainan mudah untuk diambil selama dua minit. Rentaknya meningkat sendiri jadi lengkung kesukaran terjaga dengan sendirinya. Ia serasi dengan Bertahan Zombie, satu lagi permainan bertahan dengan rasa tekanan yang berbeza, dan dengan seluruh Aksi.
Sesuai untuk: Untuk pemain yang suka permainan aksi yang mendebarkan tetapi tidak berdarah, dan yang menikmati mempelajari pola dan bukan bertindak balas secara buta.
Gelombang menggabungkan musuh mudah dengan yang lebih tahan yang memerlukan lebih banyak tembakan, jadi anda perlu mengutamakan sasaran daripada membersihkan semuanya secara sama rata di skrin.
Terkena serangan merugikan satu nyawa, dan pusingan tamat apabila tiada lagi yang tinggal. Itulah yang menjadikan mengelak sentuhan lebih penting daripada memaksimumkan kadar tembakan.
Ya. Kekerapan dan kelajuan musuh kedua-duanya meningkat semakin lama anda bertahan, jadi pembukaan yang selesa bertukar menjadi kekacauan sebenar dalam satu atau dua minit.
Tembakan kebanyakannya automatik sepanjang pusingan, jadi pergerakan kiri dan kanan sahaja kawalan yang diperlukan dalam satu tangan, dan ini praktikal pada telefon semasa berdiri.
Tidak. Ia menggunakan bentuk abstrak dan bukan senjata realistik atau manusia, tanpa darah dan tanpa kejam. Cabarannya datang daripada pergerakan dan masa dan bukan pertempuran.
Kekal rendah pada skrin, utamakan musuh yang bergerak pantas, dan pelajari formasi gelombang. Pemain yang menghafal polanya bertahan jauh lebih lama daripada pemain yang bertindak balas semata-mata mengikut naluri.
angkasa penembak arked gelombang auto tembak tanpa henti
Duri di bawah, palang di atas dan larian yang terus memecut. Ketik untuk lompat, leret ke bawah untuk gelongsor, kutip syiling.
Pejuang anda membidik tanpa disuruh. Peluru terhad, kawanan tidak, dan setiap gelombang sedikit lebih buruk daripada sebelumnya.