Ronda Bintang — Gelombang Tanpa Henti
Meriam anda menembak sendiri; tugas anda hanya kekal hidup. Gelombang makin padat, bos makin besar, perisai makin berharga.
Pejuang anda membidik tanpa disuruh. Peluru terhad, kawanan tidak, dan setiap gelombang sedikit lebih buruk daripada sebelumnya.
Bertahan Zombie ialah permainan pertahankan garisan tentang menguruskan tekanan dengan sumber terhad. Gelombang musuh menghampiri, anda ada kedudukan tetap dan peluru terhad, dan tugas anda ialah bertahan setiap gelombang tanpa kehabisan pada saat yang salah. Temanya seram dan bukan grafik — tiada darah dan tiada kejam — dan kesukarannya datang daripada pengurusan peluru dan bukan refleks semata-mata.
Zombie Survival mengajukan satu soalan dan terus mengajukannya dengan kekuatan yang semakin meningkat: berapa lama anda mampu terus berdiri? Musuh menghampiri dari pelbagai arah, sumber anda terhad, dan tekanan meningkat secara berterusan sama ada anda mampu mengikutinya atau tidak. Tiada pelarian, hanya tempoh masa.
Sebaik anda menumpukan sepenuhnya pada satu sisi, sisi yang lain menjadi masalah. Membahagikan perhatian dan mengendalikan ancaman terdekat pada setiap sisi sebelum komited kepada pertempuran yang lebih panjang ialah yang mengekalkan pusingan melepasi minit pembukaan.
Menembak ke tepi jauh skrin terasa produktif dan biasanya tidak mencapai apa-apa selain majalah kosong pada saat paling teruk. Biarkan musuh menghampiri ke jarak yang menjamin tembakan mengena, kemudian kendalikannya, supaya output terhad anda tidak dibazirkan pada sesuatu yang belum pasti.
Berundur ke sudut terasa selesa dan membawa maut, kerana ia menghapuskan setiap pilihan selain berdiam. Kekal berhampiran tengah ruang, walaupun ia terasa lebih terdedah, bermakna tanda pertama lebihan beban masih meninggalkan tempat untuk berundur.
Satu pusingan berlangsung satu atau dua minit, mula semula serta-merta, dan tekanan yang meningkat menjadikan setiap cubaan terasa sedikit berbeza daripada yang sebelumnya. Ia pasangan semula jadi kepada Penembak Angkasa, yang menggunakan ketegangan bertahan yang sama dalam suasana arked, dan ia melengkapkan koleksi Aksi.
Sesuai untuk: Untuk pemain yang mahukan permainan aksi dengan sedikit strategi, dan yang lebih suka ketegangan berbanding darah.
Tiada skrin kemenangan — pusingan tamat apabila anda ditenggelami. Skornya ialah berapa lama anda bertahan, jadi setiap peningkatan diukur berbanding cubaan anda sendiri sebelum ini.
Mereka menghampiri dari beberapa titik di sekeliling anda dan bukan satu koridor tunggal, dan sebab itulah mengekalkan pandangan seluruh ruang lebih penting daripada menumpu pada satu arah.
Output anda terhad, jadi menembak secara cuai benar-benar merugikan anda kemudian dalam pusingan. Membiarkan musuh menghampiri sebelum menembak ialah cara utama mengelak kehabisan peluru pada saat yang salah.
Tekanan musuh meningkat dengan masa, jadi detik awal sentiasa lebih tenang daripada penghujungnya. Lengkung yang konsisten itulah yang menjadikan skor antara cubaan boleh dibandingkan secara langsung.
Temanya seram dan bukan grafik. Tiada darah, tiada kejam dan tiada keganasan realistik, dan permainan ini lebih kepada teka-teki pengurusan sumber berbanding pengalaman seram.
Gelombang bertambah dan peluru tidak. Ini menukar permainan daripada ujian bidikan menjadi ujian pertimbangan, sebab itu merancang tembakan anda lebih penting daripada menembak dengan pantas.
zombie bertahan aksi auto bidik gelombang kawanan
Meriam anda menembak sendiri; tugas anda hanya kekal hidup. Gelombang makin padat, bos makin besar, perisai makin berharga.
Duri di bawah, palang di atas dan larian yang terus memecut. Ketik untuk lompat, leret ke bawah untuk gelongsor, kutip syiling.