Glosari Permainan: Istilah Dijelaskan Dalam Bahasa Mudah
Permainan pelayar, HTML5, ping, hantar-bermain dan banyak lagi — glosari bahasa mudah untuk perkataan yang anda jumpa semasa bermain dalam talian.
Penulisan permainan penuh dengan jargon, dan kebanyakannya menyembunyikan sesuatu yang mudah. Inilah istilah yang anda benar-benar akan jumpa semasa bermain dalam pelayar, dijelaskan tanpa menganggap anda sudah mengetahuinya.
- Permainan pelayar Browser game
Permainan yang anda main dalam halaman web dan bukan dipasang sebagai aplikasi. Tiada apa dipasang, dan permainan biasanya berfungsi luar talian selepas halaman dimuat.
- HTML5 HTML5
Versi moden bahasa yang digunakan untuk membina halaman web. Ia yang membolehkan pelayar melukis grafik dan menjalankan permainan tanpa pemalam tambahan.
- Kadar rangka (FPS) Frame rate (FPS)
Berapa kali sesaat permainan melukis semula skrin. Enam puluh lancar, tiga puluh boleh diterima, dan lebih rendah daripada itu terasa lembap. Diukur dalam rangka sesaat.
- Ping / kependaman Ping / latency
Kelewatan antara anda melakukan sesuatu dan pelayan bertindak balas. Ia penting dalam permainan dalam talian, dan langsung tidak penting dalam permainan yang berjalan pada peranti anda.
- Permainan luar talian Offline play
Bermain tanpa sambungan internet. Ia berfungsi apabila permainan berada pada peranti anda dan bukan pada pelayan, seperti setiap permainan di sini.
- Hantar-bermain Pass-and-play
Dua atau lebih pemain berkongsi satu peranti dan bergilir-gilir. Tiada telefon kedua, tiada akaun dan tiada sambungan diperlukan.
- Cache Cache
Salinan halaman yang disimpan pelayar anda supaya ia tidak perlu memuat turunnya semula. Ia sebabnya membuka semula permainan yang anda main semalam hampir serta-merta.
- Berasaskan giliran Turn-based
Permainan di mana pemain bertindak seorang demi seorang dan bukan serentak. Sesuai untuk hantar-bermain, dan tidak pernah menghukum jika anda diganggu.
- Tanpa henti Endless
Permainan tanpa garisan penamat — anda bermain sehingga melakukan kesilapan. Permainan tanpa henti sesuai untuk jurang dua minit kerana satu pusingan tamat dengan cepat.
- Permainan cantuman Merge game
Teka-teki di mana kepingan yang sepadan bergabung menjadi lebih besar. Mudah dipelajari, mendalam untuk dikuasai, dan titik masuk paling mesra ke dalam permainan teka-teki.
- Padanan tiga Match-3
Teka-teki di mana anda menyusun tiga atau lebih kepingan serupa untuk mengosongkannya. Format di sebalik banyak permainan kasual.
- Speedrun Speedrun
Bermain untuk menamatkan permainan secepat mungkin dan bukan untuk skor tinggi. Cara menukar permainan yang biasa menjadi cabaran baharu.
- Masa tindak balas Reaction time
Berapa pantas anda bertindak balas terhadap sesuatu yang muncul di skrin. Ia meningkat dengan latihan pendek yang kerap dan menurun apabila anda letih.
- RNG RNG
Penjana nombor rawak — lambungan dadu dalam permainan yang menentukan hasil. Permainan yang baik mengekalkan RNG cukup kecil supaya kemahiran masih menentukan kebanyakan keputusan.
- Pemeter tenaga Energy meter
Pemasa yang mengehadkan berapa kerap anda boleh bermain melainkan anda membayar. Kami tidak menggunakannya: setiap permainan di sini boleh dimain bila-bila masa anda suka.
- Bayar untuk menang Pay-to-win
Permainan di mana membelanjakan wang memberi kelebihan bersaing. Ia tidak boleh berlaku di sini, kerana tiada apa untuk dibelanjakan.
- Papan pendahulu Leaderboard
Senarai skor yang disusun mengikut pangkat. Kami menyimpannya secara setempat dan bukan global, bermakna tiada akaun dan tiada tekanan bersaing dengan orang asing.
- Satu jari One-thumb
Skema kawalan yang boleh dimain dengan satu ibu jari, biasanya dalam mod menegak. Direka untuk berdiri dalam tren, memegang beg di tangan yang satu lagi.