Jatuh Empat — Tujuh Lajur
Tujuh lajur, graviti buat kerja, dan empat selari untuk menang. Bina perangkap sebelum lawan menyedarinya.
Sembilan petak, lawan yang tidak pernah tergesa dan langkah pertama sentiasa milik anda. Mod susah tidak memaafkan langkah malas.
Tic Tac Toe ialah permainan strategi lengkap yang terkecil, dan bermainnya melawan lawan yang cekap ialah latihan yang benar-benar berguna. Papan tiga kali tiga, buahnya pangkah dan bulatan, dan matlamatnya satu barisan tiga. Yang menjadikannya berbaloi dimain bukan permainan itu sendiri tetapi apa yang diajarnya: bahawa seri melawan permainan yang baik ialah hasil sebenar, dan langkah yang betul selalunya langkah pertahanan yang anda tidak mahu lakukan.
Tic Tac Toe ialah versi terkecil permainan strategi: grid tiga kali tiga, dua pemain, sembilan petak, dan satu syarat kemenangan. Jika dimainkan dengan sempurna ia sentiasa berakhir seri, dan itu kedengaran seperti kelemahan sehinggalah anda sedar ia menjadikan permainan ini ujian bersih sama ada anda mampu mengelak satu kesilapan yang menggugurkannya.
Setiap sudut menyertai tiga garis berpotensi, tepi hanya dua, dan tengah empat. Jika anda tidak dapat menguasai tengah, sudut ialah petak terbaik berikutnya. Bermain di tepi pada langkah pertama ialah kesilapan pemula yang paling biasa dan cara terpantas menyerahkan inisiatif.
Anda tidak boleh menang menentang lawan yang berhati-hati secara paksaan. Yang boleh anda lakukan ialah mencipta cabang — langkah yang menghasilkan dua ancaman serentak — supaya menyekat satu tetap meninggalkan yang lain. Mengenali tiga atau empat bentuk cabang standard dan menolak membenarkannya ialah keseluruhan kandungan strategi permainan ini.
Reaksi spontan apabila ketinggalan ialah membina baris sendiri. Tabiat yang betul ialah meneliti bentuk lawan terlebih dahulu: dua dalam baris dengan petak ketiga terbuka mesti disekat, dan langkah yang menyekat sambil memajukan baris sendiri ialah langkah terbaik yang tersedia.
Satu pusingan mengambil masa kurang seminit dan papan ditetapkan semula serta-merta, jadi ia sesuai sebagai rehat berfikir. Ia juga langkah pertama yang ideal sebelum Sambung Empat, yang mengambil idea menyekat dan cabang yang sama lalu meregangkannya pada papan jauh lebih besar.
Sesuai untuk: Sempurna sebagai permainan pembelajaran untuk kanak-kanak dan sebagai duel pantas yang jujur untuk orang dewasa. Hantar-bermain menukarnya daripada teka-teki menjadi perbualan.
Tidak menentang permainan sempurna kedua-dua pihak — keputusan teorinya sentiasa seri. Dalam praktiknya anda menang dengan memanfaatkan sekatan lawan yang terlepas atau cabang yang terlepas pandang.
Ia bermain dengan kukuh dan menyekat ancaman yang jelas, menjadikannya rakan latihan yang baik. Ia memberi ganjaran kepada permainan yang sabar dan berdisiplin berbanding cubaan melulu memaksa kemenangan.
Bermain dahulu memberi anda inisiatif dan peluang memaksa sekurang-kurangnya seri, dan sebab itulah pembukaan di tengah atau sudut penting. Ia tidak cukup untuk menjamin kemenangan.
Cabang ialah satu langkah yang mencipta dua ancaman kemenangan berasingan. Lawan hanya boleh menyekat satu daripadanya, jadi anda melengkapkan yang lain pada giliran berikutnya.
Melawan lawan yang bermain dengan betul, tidak — permainan ini seri secara teori. Anda boleh menang dengan memaksa kesilapan, dan itulah sebabnya ia permainan yang baik untuk dilatih melawan komputer dan bukan hanya melawan manusia.
Berbaloi. Nilainya terletak pada mempelajari mengapa sesuatu kedudukan seri, dan pelajaran itu berpindah terus kepada permainan strategi yang lebih besar seperti catur dan dam.
tic tac toe papan strategi lawan komputer ketik klasik
Tujuh lajur, graviti buat kerja, dan empat selari untuk menang. Bina perangkap sebelum lawan menyedarinya.
Empat pad, satu urutan dan ingatan yang makin goyah setiap peringkat. Satu ketikan salah menghantar anda ke permulaan.
Dua jubin, satu ibu jari. Leret papan, gabungkan kembar dan bina blok 2048 sebelum grid penuh.