Tiga Berturut — Anda Jalan Dulu
Sembilan petak, lawan yang tidak pernah tergesa dan langkah pertama sentiasa milik anda. Mod susah tidak memaafkan langkah malas.
Tujuh lajur, graviti buat kerja, dan empat selari untuk menang. Bina perangkap sebelum lawan menyedarinya.
Sambung Empat menambah graviti kepada idea garisan empat, dan satu perubahan peraturan itu menukar permainan kanak-kanak menjadi pertandingan strategi yang sebenar. Buah jatuh ke slot kosong terendah dalam lajur, jadi setiap langkah anda mengubah papan di bawahnya juga. Hasilnya ialah permainan di mana merancang dua langkah lebih awal bukan kemewahan tetapi keperluan, dan di mana langkah pintar berhampiran bawah boleh menentukan permainan sepuluh langkah kemudian.
Connect Four mudah dijelaskan dan mengejutkan kedalamannya. Pemain bergilir menjatuhkan cakera ke dalam bingkai tujuh lajur, dan yang pertama menyusun empat cakera warna sendiri menang. Kerana cakera bertindan, setiap lajur yang anda pilih akan membentuk lajur di sekelilingnya, dan langkah yang kelihatan tidak berbahaya pada awalnya boleh menyerahkan kemenangan diagonal kepada lawan dua puluh langkah kemudian.
Cakera yang dijatuhkan di tengah boleh menjadi sebahagian daripada baris mendatar, baris menegak, atau pepenjuru pada kedua-dua arah. Cakera di tepi hanya menyertai kira-kira separuh daripada jumlah garis yang mungkin. Membuka di tengah bukan pilihan gaya, tetapi pilihan matematik, dan pemain berpengalaman akan merebutnya serta-merta.
Corak kemenangan dalam Connect Four ialah ancaman berganda: satu langkah yang mencipta dua garis belum selesai pada masa yang sama. Lawan hanya mampu menyekat satu, jadi yang satu lagi akan selesai pada giliran berikutnya. Belajar mengenal pastinya, dan menghalang lawan daripada menciptanya, itulah keseluruhan permainan kompetitif ini.
Pemain baharu meneliti baris mendatar. Kebanyakan kekalahan datang melalui pepenjuru, kerana pepenjuru lebih sukar dibaca sekilas pandang dan lebih mudah dibina secara senyap di bawah baris yang bertindan. Sebelum setiap jatuhan, telusuri dua garis pepenjuru yang melalui petak yang akan anda isi.
Satu pusingan tamat dengan pantas dan lawan AI memudahkan anda bermain bersendirian tanpa kehilangan ketajaman taktikal. Jika anda menyukai pemikiran berasaskan kedudukan begini, Tic Tac Toe ialah versi lebih ringan bagi idea yang sama, dan Papan & Klasik menyimpan seluruh koleksinya.
Sesuai untuk: Satu langkah lebih tinggi daripada tic-tac-toe untuk sesiapa yang bersedia merancang dengan serius, dan permainan dua pemain yang sangat baik untuk dikongsi pada satu telefon.
Ia boleh berakhir seri jika papan penuh sepenuhnya tanpa empat dalam baris. Itu jarang berlaku dalam permainan santai tetapi biasa antara pemain yang seimbang dan cenderung bertahan.
Sedikit, dan sebab itulah membuka di lajur tengah penting. Kelebihan itu cukup kecil sehingga pemain kedua yang lebih mahir biasanya tetap menang melalui permainan yang lebih baik.
Fungsi batal tidak disediakan, kerana ketidakupayaan menarik balik langkah itulah teras ketegangan. Menetapkan semula papan berlaku serta-merta jika anda mahukan permulaan yang bersih.
Ia menyekat setiap ancaman segera dan membina barisnya sendiri, menjadikannya rakan latihan yang berguna tanpa mustahil dikalahkan. Ia lawan yang baik untuk belajar mengenal pasti ancaman berganda.
Jika anda bergerak dahulu dan bermain dengan sempurna, permainan ini secara teori boleh dimenangi, tetapi urutannya panjang dan tidak memaafkan. Pada praktiknya, kebanyakan permainan ditentukan oleh siapa yang mengesan ancaman berganda dahulu.
Boleh, ia direka untuk itu. Pemain bergilir dan papan sama jelas dibaca dari kedua-dua sisi, jadi menghantar telefon bergilir-gilir berfungsi dengan sempurna.
sambung empat papan strategi lawan komputer ketik logik
Sembilan petak, lawan yang tidak pernah tergesa dan langkah pertama sentiasa milik anda. Mod susah tidak memaafkan langkah malas.
Empat pad, satu urutan dan ingatan yang makin goyah setiap peringkat. Satu ketikan salah menghantar anda ke permulaan.
Dua jubin, satu ibu jari. Leret papan, gabungkan kembar dan bina blok 2048 sebelum grid penuh.