Utama › Permainan › Arked › Pelompat Langit
Arked

Terbang Celah — Ketik Untuk Naik

  • Penilaian: ★ 4.5/5
  • Kesukaran: Sukar
  • Pemain: 1
  • Kawalan: Ketik
  • Tiada muat turun
Satu ketikan mengangkat anda, graviti buat selebihnya. Selit paip sehingga celah jadi kejam — larian pertama tak pernah yang terbaik. Buka skrin penuh ›

Pelompat Langit — Arked

Satu ketikan mengangkat anda, graviti buat selebihnya. Selit paip sehingga celah jadi kejam — larian pertama tak pernah yang terbaik.

Pelompat Langit mengambil mekanik paling disalahertikan dalam permainan mudah alih — ketik untuk terbang — dan memberikannya landskap yang berbaloi dipandang. Setiap ketikan mengangkat anda, graviti menarik anda ke bawah, dan celah antara tiang menjadi lebih sempit semakin jauh anda pergi. Terdapat tepat satu input dan tiada cara menjadikannya rumit, bermakna setiap kegagalan jujur dan setiap peningkatan sepenuhnya milik anda.

Ketik, naik, dan celah jurang

Sky Hopper memberikan anda seekor burung, tarikan graviti yang berterusan, dan siri jurang tanpa henti antara halangan. Satu ketikan mengangkat anda, graviti membawa anda kembali, dan keseluruhan permainan ialah rundingan antara dua daya itu. Ia mengambil masa kira-kira empat detik untuk difahami dan jauh lebih lama untuk dikuasai.

Ketikan kecil lebih baik daripada yang besar

Kesilapan paling biasa ialah menahan ketikan terlalu lama lalu meluncur naik ke halangan atas. Rentak ialah segala-galanya di sini: siri ketikan kecil mengekalkan anda searas, manakala satu tekanan panjang menghancurkan laluan anda dan memaksa pembetulan yang tidak mampu anda tanggung. Pemain yang melepasi jarak jauh hampir selalu mengetik lebih kerap dan lebih lembut daripada pemain baharu.

Lihat jurang seterusnya, bukan yang ini

Apabila anda searas dengan sesuatu jurang, kedudukan anda untuk jurang berikutnya sudah pun ditentukan. Bermain sedikit ke depan — tentukan ketinggian anda untuk bukaan seterusnya sebelum tiba di bukaan semasa, dan sasarkan tiba di tengahnya, bukan di tepinya. Jidar itulah yang membeli anda satu detik masa tindak balas apabila jarak semakin rapat.

Graviti bukan musuh

Pemain baharu panik lalu mengetik tanpa henti, dan itu menghantar mereka ke siling. Membiarkan diri jatuh sedikit selalunya langkah yang betul, kerana turun itu boleh dijangka manakala naik tidak. Mempercayai kejatuhan memberi anda ketinggian yang stabil untuk dijadikan asas, dan ketinggian stabil itulah cara pusingan panjang dibina.

Cuba sekali lagi, berulang kali

Satu pusingan berlangsung antara lima detik hingga dua minit bergantung pada prestasi anda, dan itulah bentuk yang tepat untuk permainan rehat pendek. Mula semula berlaku serta-merta, jadi tiada masa menunggu antara cubaan. Jika anda mahukan ujian refleks yang kurang menghukum, Letus Gelembung menawarkan rentak mula-semula pantas yang sama tanpa graviti.

Cara bermain

  1. Ketik skrin, atau tekan bar space, untuk membuat burung naik; lepaskan dan ia akan jatuh di bawah graviti yang tetap.
  2. Pandu burung melalui jurang antara halangan tanpa menyentuhnya.
  3. Setiap jurang yang anda lepasi menambah skor, dan halangan terus datang selagi anda kekal hidup.
  4. Kekalkan ketikan pendek dan kerap untuk mengekalkan ketinggian yang stabil daripada meluncur naik.
  5. Mula semula serta-merta selepas terlanggar dan cuba panjangkan jarak anda sedikit demi sedikit.

Petua dan strategi

  • Ketik pada rentak yang mantap dan bukan secara berkelompok. Konsistensi mengekalkan anda pada laluan rata, dan laluan rata memberi anda paling banyak masa untuk membaca celah seterusnya.
  • Bidik tengah celah, bukan tepi terdekat. Tepi ialah tempat kesilapan kecil menjadi perlanggaran.
  • Pandang satu tiang ke hadapan dan bukan pada watak anda sendiri. Merancang ketinggian lebih awal ialah yang membezakan pusingan panjang daripada pendek.
  • Apabila anda terlalu rendah, tahan keinginan mengetik dengan pantas — beberapa ketikan kecil tidak akan mengangkat anda sejauh yang dijangkakan dan akan meninggalkan anda jatuh pantas ke celah seterusnya.
  • Latih bernafas mengikut rentak ketikan. Bunyinya pelik; ia mengekalkan tangan anda mantap dan ketikan sekata, dan itulah sebahagian besar kemahirannya.

Sesuai untuk: Permainan satu jari klasik dan demonstrasi terbaik mengapa skema kawalan itu penting. Boleh dimain sambil berdiri, memegang beg, dalam tren yang bergerak.

Soalan lazim

Adakah jarak jurang rawak?

Ia berubah dalam julat yang ditetapkan dan bukan sepenuhnya rawak, jadi permainan kekal adil sambil menghalang anda menghafal corak tetap.

Bolehkah saya berhenti seketika di tengah pusingan?

Keluar dari tab berkesan memberhentikan permainan kerana tiada pemasa, dan anda boleh menyambung dengan mengetik semula apabila kembali.

Adakah permainan menjadi lebih pantas dari semasa ke semasa?

Halangan menghampiri pada kelajuan yang konsisten, jadi kesukaran yang meningkat datang daripada jarak yang lebih rapat dan keletihan anda, bukan pecutan permainan.

Apakah jarak yang dianggap baik untuk pemain baharu?

Melepasi dua puluh jurang ialah sasaran awal yang kukuh. Kebanyakan pemain menggandakannya dalam beberapa sesi pertama sebaik sahaja berhenti menahan ketikan terlalu lama.

Mengapa Pelompat Langit begitu sukar?

Kerana ia tepat dan bukan rumit. Hanya ada satu input, jadi kesukarannya datang sepenuhnya daripada masa dan rentak, dan kedua-duanya bertambah baik dengan pantas melalui latihan pendek yang fokus.

Adakah ia sama setiap kali?

Celahnya dirawakkan, jadi tiada dua pusingan yang serupa. Itu disengajakan — susun atur yang tetap akan cepat menjadi ujian ingatan dan bukan ujian rentak.

kepak ketik tanpa henti masa arked satu butang

Permainan ini juga tersedia dalam English.

Permainan lain seperti ini

Arked ›
Pecah Bata — Arked
Arked

Pecah Dinding — Lima Baris

Lima baris bata, tiga nyawa dan padel yang anda sangka bergerak terlalu perlahan. Tangkap bonus atau mula semula.

★ 4.7Sederhana1P
Ular Blitz — Arked
Arked

Ular Blitz

Ubang ular paling panjang tanpa menyentuh dinding atau ekor.

★ 4.4Sukar1P