Ular Laju — Makan, Panjang, Jangan Gigit
Peraturan paling lama dalam arked: setiap pelet memanjangkan anda dan setiap pusingan makin sempit. Berapa lama anda bertahan?
Satu ketikan mengangkat anda, graviti buat selebihnya. Selit paip sehingga celah jadi kejam — larian pertama tak pernah yang terbaik.
Pelompat Langit mengambil mekanik paling disalahertikan dalam permainan mudah alih — ketik untuk terbang — dan memberikannya landskap yang berbaloi dipandang. Setiap ketikan mengangkat anda, graviti menarik anda ke bawah, dan celah antara tiang menjadi lebih sempit semakin jauh anda pergi. Terdapat tepat satu input dan tiada cara menjadikannya rumit, bermakna setiap kegagalan jujur dan setiap peningkatan sepenuhnya milik anda.
Sky Hopper memberikan anda seekor burung, tarikan graviti yang berterusan, dan siri jurang tanpa henti antara halangan. Satu ketikan mengangkat anda, graviti membawa anda kembali, dan keseluruhan permainan ialah rundingan antara dua daya itu. Ia mengambil masa kira-kira empat detik untuk difahami dan jauh lebih lama untuk dikuasai.
Kesilapan paling biasa ialah menahan ketikan terlalu lama lalu meluncur naik ke halangan atas. Rentak ialah segala-galanya di sini: siri ketikan kecil mengekalkan anda searas, manakala satu tekanan panjang menghancurkan laluan anda dan memaksa pembetulan yang tidak mampu anda tanggung. Pemain yang melepasi jarak jauh hampir selalu mengetik lebih kerap dan lebih lembut daripada pemain baharu.
Apabila anda searas dengan sesuatu jurang, kedudukan anda untuk jurang berikutnya sudah pun ditentukan. Bermain sedikit ke depan — tentukan ketinggian anda untuk bukaan seterusnya sebelum tiba di bukaan semasa, dan sasarkan tiba di tengahnya, bukan di tepinya. Jidar itulah yang membeli anda satu detik masa tindak balas apabila jarak semakin rapat.
Pemain baharu panik lalu mengetik tanpa henti, dan itu menghantar mereka ke siling. Membiarkan diri jatuh sedikit selalunya langkah yang betul, kerana turun itu boleh dijangka manakala naik tidak. Mempercayai kejatuhan memberi anda ketinggian yang stabil untuk dijadikan asas, dan ketinggian stabil itulah cara pusingan panjang dibina.
Satu pusingan berlangsung antara lima detik hingga dua minit bergantung pada prestasi anda, dan itulah bentuk yang tepat untuk permainan rehat pendek. Mula semula berlaku serta-merta, jadi tiada masa menunggu antara cubaan. Jika anda mahukan ujian refleks yang kurang menghukum, Letus Gelembung menawarkan rentak mula-semula pantas yang sama tanpa graviti.
Sesuai untuk: Permainan satu jari klasik dan demonstrasi terbaik mengapa skema kawalan itu penting. Boleh dimain sambil berdiri, memegang beg, dalam tren yang bergerak.
Ia berubah dalam julat yang ditetapkan dan bukan sepenuhnya rawak, jadi permainan kekal adil sambil menghalang anda menghafal corak tetap.
Keluar dari tab berkesan memberhentikan permainan kerana tiada pemasa, dan anda boleh menyambung dengan mengetik semula apabila kembali.
Halangan menghampiri pada kelajuan yang konsisten, jadi kesukaran yang meningkat datang daripada jarak yang lebih rapat dan keletihan anda, bukan pecutan permainan.
Melepasi dua puluh jurang ialah sasaran awal yang kukuh. Kebanyakan pemain menggandakannya dalam beberapa sesi pertama sebaik sahaja berhenti menahan ketikan terlalu lama.
Kerana ia tepat dan bukan rumit. Hanya ada satu input, jadi kesukarannya datang sepenuhnya daripada masa dan rentak, dan kedua-duanya bertambah baik dengan pantas melalui latihan pendek yang fokus.
Celahnya dirawakkan, jadi tiada dua pusingan yang serupa. Itu disengajakan — susun atur yang tetap akan cepat menjadi ujian ingatan dan bukan ujian rentak.
kepak ketik tanpa henti masa arked satu butang
Peraturan paling lama dalam arked: setiap pelet memanjangkan anda dan setiap pusingan makin sempit. Berapa lama anda bertahan?
Lima baris bata, tiga nyawa dan padel yang anda sangka bergerak terlalu perlahan. Tangkap bonus atau mula semula.