Pecah Dinding — Lima Baris
Lima baris bata, tiga nyawa dan padel yang anda sangka bergerak terlalu perlahan. Tangkap bonus atau mula semula.
Peraturan paling lama dalam arked: setiap pelet memanjangkan anda dan setiap pusingan makin sempit. Berapa lama anda bertahan?
Snake telah menjadikan orang tamak selama empat puluh tahun. Anda memandu garisan yang memanjang di sekitar medan berdinding, makan apa yang muncul, dan cuba tidak berlanggar dengan dinding atau, akhirnya, diri sendiri. Peraturannya muat dalam satu ayat dan ketegangannya sepenuhnya datang daripada diri sendiri: semakin panjang anda, semakin sedikit ruang, dan kesilapan pada panjang dua puluh ialah kesilapan yang tidak akan anda lakukan pada panjang dua. Itulah keseluruhan reka bentuknya, dan ia masih berkesan.
Snake Classic ialah permainan mengutip mata paling tulen di laman ini. Anda memandu satu garisan yang semakin panjang mengelilingi padang berdinding, memakan item untuk membesar dan menambah skor. Kerumitannya sepenuhnya akibat tindakan sendiri: setiap penambahan menjadikan badan anda sendiri halangan yang lebih besar, sehingga akhirnya perkara yang membunuh anda ialah bentuk yang anda bina sendiri.
Pemain baharu mati kerana melanggar dinding. Pemain berpengalaman mati kerana menutup satu kawasan padang dengan badan sendiri lalu tiada tempat berpaling. Garis pemisah antara dua kematian itu ialah kesedaran ruang: sentiasa tahu berapa banyak ruang terbuka yang tinggal, dan sama ada arah semasa meninggalkan anda jalan keluar.
Daripada merayau di tengah, buat pusingan ketat mengelilingi perimeter apabila ular anda sudah panjang. Pusingan mengekalkan bahagian dalam tetap lapang, jadi anda mempunyai kawasan terbuka luas untuk berundur apabila makanan muncul di tempat yang menyusahkan. Bergerak maju-mundur melintasi tengah kelihatan cekap pada awalnya dan menjadi keranda apabila melepasi panjang tertentu.
Apabila ular semakin panjang permainan sering mempercepat, dan di situlah kebanyakan pusingan tamat. Membelok dua langkah lebih awal daripada yang anda sangka perlu ialah tabiat yang memisahkan permainan panjang daripada yang pendek, kerana tetingkap tindak balas mengecil dengan setiap gigitan.
Satu skema kawalan, satu peraturan, tiada pemasa, dan skor yang boleh dikalahkan dalam masa kurang seminit. Ia juga teman baik untuk Teka Gelangsar apabila anda mahukan sesuatu yang aktif daripada berfikir, dan tajuk Arked yang lain berfungsi dengan cara yang sama.
Sesuai untuk: Sempurna untuk rehat enam puluh saat. Satu pusingan tamat dengan cepat sama ada anda mahir atau tidak, dan itulah sebabnya ia begitu mudah dimulakan dan ditinggalkan.
Rentaknya meningkat apabila skor anda naik, dan itu memang disengajakan — ia mengekalkan ketegangan pada fasa akhir dan bermakna ular panjang benar-benar lebih sukar dikawal daripada yang pendek.
Boleh. Meleret ke satu arah akan membelokkan ular ke arah itu, dan kawalannya cukup responsif untuk membelok dengan tepat sebaik anda biasa dengan leretan pendek yang tegas.
Pusingan tamat. Berpaling terus ke badan sendiri dikira sebagai perlanggaran, jadi setiap belokan perlu meninggalkan anda satu laluan keluar dan bukan berpatah balik.
Dalam praktiknya padang mengehadkannya, kerana ular tidak boleh membesar melebihi ruang yang ada. Mencapai tahap itu menandakan pusingan yang hampir sempurna.
Ya. Kelajuan meningkat apabila anda makan, bermakna tetingkap tindak balas anda mengecil tepat apabila ular anda menjadi lebih sukar diuruskan. Kedua-dua tekanan bergabung, dan itulah punca ketegangan permainan ini.
Apa-apa melebihi panjang dua puluh ialah pusingan yang baik, dan tiga puluh bermakna anda merancang dan bukan bertindak balas. Kebanyakan pusingan pendek tamat kerana mengambil makanan secara tergesa-gesa berhampiran dinding.
snake arked retro leret skor tinggi tanpa henti
Lima baris bata, tiga nyawa dan padel yang anda sangka bergerak terlalu perlahan. Tangkap bonus atau mula semula.
Satu ketikan mengangkat anda, graviti buat selebihnya. Selit paip sehingga celah jadi kejam — larian pertama tak pernah yang terbaik.