Sepakan Penalti — Lima Tendangan
Lima penalti, penjaga gol yang mula membaca sudut kegemaran anda, dan meter kuasa yang tidak menunggu sesiapa.
Meja pandangan atas, lawan yang memulangkan semuanya, dan putaran yang menentukan siapa bertahan dalam rali panjang.
Ping Pong ialah permainan rali dengan masalah rentak untuk diselesaikan: semakin lama anda mengekalkan bola hidup, semakin tinggi skor anda, tetapi setiap pulangan meninggalkan anda lebih jauh dari kedudukan. Ia memberi ganjaran kepada konsistensi berbanding agresif, dan ia sukan di laman ini yang paling menepati cara permainan sebenar terasa — tenang, tepat, dan ditentukan oleh siapa yang melakukan lebih sedikit kesilapan tidak dipaksa.
Table Tennis merungkai sukan ini kepada pertukaran terasnya: sebatang bet, sebiji bola, satu jaring, dan seorang lawan yang memulangkan segala yang anda hantar. Rali menjadi lebih pantas semakin lama berjalan, jadi permainan ini memberi ganjaran kepada konsistensi dahulu dan agresif kedua. Kebanyakan mata hilang, bukan dimenangi.
Bola pantas yang dipukul lurus kembali kepada lawan ialah tembakan paling mudah di dunia untuk dipulangkan. Memukul bola pada sudut supaya ia mendarat jauh dari tempat lawan berdiri memaksa pergerakan, dan lawan yang bergerak melakukan kesilapan. Anggap setiap pukulan sebagai soalan tentang kedudukan mereka, bukan sekuat mana anda boleh memukul.
Selepas setiap pukulan, bergerak kembali ke tengah bahagian anda. Pemain yang kekal di tempat mereka memukul bola akan tewas pada pulangan berikutnya, kerana bola boleh pergi ke mana-mana sisi sementara mereka sudah terikat. Menetapkan semula kedudukan anda ialah satu tabiat yang memanjangkan rali dengan paling boleh dipercayai.
Mencapai ke arah bola, terutamanya dalam rali pantas, memendekkan masa tindak balas anda sendiri dan menghasilkan pukulan liar. Menemuinya sedikit lewat dengan ayunan padat mengekalkan pulangan terkawal. Kesabaran memenangi mata di sini; menerkam merugikannya.
Setiap perlawanan pantas dan rentaknya meningkat secara semula jadi, jadi permainan jarang berlarutan. Ia berfungsi dengan tetikus pada desktop dan juga dengan jari pada telefon, serta sesuai dalam set Sukan bersama Tendangan Penalti apabila anda mahukan sesi yang dibina sekitar kemahiran pendek dan tegas.
Sesuai untuk: Untuk pemain yang suka permainan yang memberi ganjaran kepada kesabaran, dan untuk sesiapa yang mahukan rali dua pemain yang kekal rapat.
Ya. Pertukaran panjang secara beransur menjadi lebih pantas, dan itulah yang akhirnya memaksa satu mata diputuskan daripada membiarkan rali berterusan selamanya.
Sangat boleh. Kawalan tetikus tepat dan selalunya lebih mudah daripada skrin sentuh untuk memukul pulangan bersudut, terutamanya pada desktop yang memberi lebih ruang untuk bergerak.
Perlawanan standard ialah menentang komputer pada skrin berkongsi. Untuk format berdepan yang sebenar, permainan skrin berbelah dalam koleksi multiplayer lebih sesuai.
Berada di luar kedudukan. Kebanyakan mata hilang kerana bet masih berada di sisi pukulan terakhir apabila bola kembali ke sisi yang bertentangan.
Ia lebih pemaaf terhadap permulaan yang perlahan, kerana skor terbina sepanjang rali dan bukan setiap tembakan. Ini menjadikannya pilihan yang baik jika anda bermain dengan seseorang yang baharu dalam permainan.
Tidak - lawan CPU setanding pada setiap tetapan, dan main solo menjaring sama seperti skrin berkongsi.
ping pong bola ping pong sukan lawan cpu putaran rali
Lima penalti, penjaga gol yang mula membaca sudut kegemaran anda, dan meter kuasa yang tidak menunggu sesiapa.
Tarik ke belakang, lepas, ulang. Enam puluh saat bola keranjang di mana lontaran jauh bernilai tiga dan jaring bersih bernilai lebih.
Dua jubin, satu ibu jari. Leret papan, gabungkan kembar dan bina blok 2048 sebelum grid penuh.