Hoki Udara — Gelanggang Berbelah
Dua pemukul, satu gelanggang, satu telefon di antara anda. Tujuh mata dahulu, dan cakera tidak memperlahankan sesiapa.
Kongsi satu skrin, ambil separuh masing-masing dan kejar tujuh mata. Tiada alat kawalan, tiada internet, tiada belas kasihan.
Pong ialah permainan video yang asal, dan ia kekal salah satu pengalaman dua pemain terbaik yang boleh anda dapatkan pada satu telefon. Bola melantun antara dua pemukul, dan setiap pemain mengawal satu hujung. Peraturannya boleh difahami dalam lima saat dan permainan memberi ganjaran kepada jangkaan berbanding tindak balas, menjadikannya adil untuk dua pemain yang sangat berbeza pengalaman.
Pong Duel mengambil idea paling lama dalam permainan video dan meletakkannya pada satu skrin sentuh. Dua dayung, satu bola, dan dua garisan gol — hantar bola melepasi lawan dan skor lawan tidak bertambah. Ia format kompetitif paling mudah yang masih menghasilkan rali sebenar dan pertengkaran sebenar.
Bola meninggalkan dayung anda pada sudut yang ditentukan oleh tempat ia terkena. Sentuhan hampir ke tengah menghantarnya hampir rata dan mudah dipulangkan; sentuhan hampir ke hujung menghantarnya curam dan memaksa lawan bergelut. Kerana bola juga mempercepat dalam rali panjang, pulangan curam pada penghujung pertukaran biasanya tembakan yang memenangi mata.
Selepas setiap pulangan, hanyut kembali ke tengah gol anda. Pemain yang kekal di tempat mereka memukul bola akan tewas pada tembakan berikutnya, kerana bola boleh menuju ke mana-mana sudut sementara mereka sudah berada di satu sisi. Kembali ke tengah ialah tabiat yang menukar rali bertuah menjadi rali terkawal.
Menyentak dayung dengan liar kelihatan bertenaga dan merugikan mata. Memerhati sudut bola semasa ia melintasi garisan tengah memberitahu anda di mana ia akan tiba, dan separuh detik tinjauan itu ialah keseluruhan kemahiran permainan ini selepas minit pertama.
Satu perlawanan tidak memerlukan sambungan, persediaan, atau penjelasan, menjadikannya pilihan mudah apabila dua orang berkongsi skrin. Ia berkait rapat dengan Hoki Udara, yang menggunakan format skrin berbelah yang sama pada rentak lebih pantas, dan dengan seluruh koleksi Multipemain.
Sesuai untuk: Permainan dua pemain terbaik di sini untuk pasangan yang mahukan sesuatu yang boleh difahami serta-merta, dan pengenalan lembut kepada permainan kompetitif untuk kanak-kanak.
Ia direka sebagai permainan dua pemain berkongsi skrin, jadi cara semula jadi untuk bermain ialah bersama seseorang di sisi anda. Berkongsi peranti itulah yang menjadikan rali terasa kompetitif.
Ya. Semakin lama rali berjalan semakin pantas bola bergerak, dan itulah yang akhirnya memaksa satu mata dimenangi daripada membiarkan pertukaran berterusan tanpa henti.
Tiada sasaran tetap dikenakan. Persetujui skor dengan lawan terlebih dahulu, atau terus bermain sehingga salah seorang memutuskan perlawanan tamat.
Pada skrin besar setiap pemain boleh menggunakan satu jari pada separuh masing-masing dengan selesa. Dua jari setiap orang tidak perlu dan biasanya menjadikan kawalan kurang tepat.
Boleh, itulah cara ia dibina. Seorang pemain mengawal bahagian atas skrin dan seorang lagi bahagian bawah, dan telefon terletak antara anda. Tiada peranti kedua dan tiada sambungan diperlukan.
Ia pengenalan terbaik yang mungkin kepada permainan kompetitif. Satu input, satu peraturan, dan kekalahan yang sentiasa boleh difahami — sebab itu ia bertahan selama lima puluh tahun.
dua pemain skrin belah retro multipemain bergilir arked
Dua pemukul, satu gelanggang, satu telefon di antara anda. Tujuh mata dahulu, dan cakera tidak memperlahankan sesiapa.
Dua kereta kebal pada satu skrin, peluru yang melantun dinding, dan tiga pusingan yang selalu berakhir dengan pertengkaran.