Pong Duel — Dua Ibu Jari, Satu Telefon
Kongsi satu skrin, ambil separuh masing-masing dan kejar tujuh mata. Tiada alat kawalan, tiada internet, tiada belas kasihan.
Dua pemukul, satu gelanggang, satu telefon di antara anda. Tujuh mata dahulu, dan cakera tidak memperlahankan sesiapa.
Hoki Udara ialah permainan paling memuaskan dari segi fizikal di laman ini. Cakera meluncur merentas meja, anda seret pemukul anda untuk memintasnya, dan yang pertama terlepas kehilangan mata. Dalam mod skrin berbelah dua pemain berhadapan pada telefon yang sama, masing-masing dengan separuh skrin sendiri. Ia memberi ganjaran kepada membaca garisan cakera dan bukan mengejarnya, dan perbezaan itulah keseluruhan kemahiran permainan ini.
Air Hockey menukar telefon atau tablet menjadi meja kongsi. Setiap pemain mengawal dayung pada separuh masing-masing dan cuba memacu puck melepasi garisan gol lawan. Kerana kedua-dua separuh berada pada satu skrin, permainan ini menjadi pertandingan bersemuka yang sebenar, bukan pengejaran skor bersendirian.
Susunan semula jadi ialah meletakkan peranti secara mendatar antara dua orang, seorang mengawal separuh atas dan seorang lagi separuh bawah. Orientasi itu mengubah permainan sepenuhnya — anda boleh melihat tangan lawan bergerak, dan itu menjadikannya permainan membaca situasi sebaik permainan refleks.
Menembak puck lurus dan kuat mudah dipertahankan kerana ia bergerak pada laluan yang boleh dijangka. Mengatur dayung supaya puck memantul pada dinding sisi memaksa lawan bergerak merentasi gol mereka dan mencipta jurang di sisi bertentangan. Dinding ialah alat, bukan halangan.
Meletakkan dayung rapat pada garisan gol terasa selamat tetapi sebenarnya kedudukan paling lemah, kerana anda telah melepaskan segala tekanan ke hadapan dan hanya mampu bertindak balas. Duduk sedikit ke depan membolehkan anda memintas puck lebih awal dan memulangkannya sebelum lawan sempat bersedia.
Tiada rangkaian, tiada akaun, tiada menunggu lobi — hanya kongsi separuh skrin. Satu perlawanan mengambil dua atau tiga minit, sesuai untuk meja di kafe atau tempat duduk kongsi dalam pengangkutan awam. Jika anda mahukan pilihan berdepan yang lain, Pong Duel mengikuti idea skrin berbelah yang sama dengan rentak berbeza, dan Multipemain menyimpan selebihnya.
Sesuai untuk: Permainan skrin berbelah dua pemain terbaik di sini, dan yang paling mungkin menghasilkan perlawanan semula. Bising, pantas dan benar-benar lucu untuk ditonton.
Ia dibina untuk dua orang, kerana cabarannya datang daripada membaca lawan yang hidup. Bermain solo boleh dilakukan tetapi menghapuskan bahagian yang menjadikan permainan ini menarik.
Kedua-duanya berfungsi, walaupun skrin lebih besar memberi setiap pemain lebih ruang untuk bergerak. Pada telefon rentaknya lebih pantas semata-mata kerana jarak yang perlu dilalui lebih pendek.
Tiada. Perlawanan tamat apabila anda memutuskan ia tamat, jadi anda boleh bermain sehingga skor yang ditetapkan atau berhenti apabila barisan sampai ke hadapan.
Separuh kekal tetap sepanjang perlawanan. Jika satu bahagian terasa lebih mudah, bertukar tempat antara perlawanan ialah cara paling adil untuk menyelesaikannya.
Setiap pemain mengambil satu separuh skrin dan menyeret pemukul sendiri. Kerana kedua-dua separuh berasingan, tiada pemain menghalang pandangan yang lain, dan telefon menjadi meja dua pemain.
Tidak sama sekali. Peraturannya hanya cakera tidak boleh melepasi anda. Peningkatan ialah soal kedudukan berbanding refleks, sebab itu pemula boleh bersaing dalam beberapa permainan.
hoki udara dua pemain skrin belah multipemain fizik bergilir
Kongsi satu skrin, ambil separuh masing-masing dan kejar tujuh mata. Tiada alat kawalan, tiada internet, tiada belas kasihan.
Dua kereta kebal pada satu skrin, peluru yang melantun dinding, dan tiga pusingan yang selalu berakhir dengan pertengkaran.