Pong Duel — Dua Ibu Jari, Satu Telefon
Kongsi satu skrin, ambil separuh masing-masing dan kejar tujuh mata. Tiada alat kawalan, tiada internet, tiada belas kasihan.
Dua kereta kebal pada satu skrin, peluru yang melantun dinding, dan tiga pusingan yang selalu berakhir dengan pertengkaran.
Duel Kereta Kebal ialah pertempuran sofa untuk dua pemain pada satu telefon. Setiap pemain mengawal kereta kebal pada separuh skrin masing-masing, membidik dan menembak merentas tengah. Peluru melantun dari dinding, jadi tembakan yang tersasar boleh kembali kepada anda, dan belajar menggunakan lantunan itulah perbezaan antara pemula dengan lawan yang menyusahkan. Bising, ringkas dan dibina untuk dua orang dalam bilik yang sama.
Tank Duel meletakkan dua pemain dalam satu arena dengan halangan untuk bersembunyi dan peluru untuk ditembak. Setiap kereta kebal perlu bergerak, membidik, dan memuat semula sementara yang satu lagi melakukan perkara yang sama. Ia permainan paling taktikal antara permainan skrin berbelah di sini, kerana kedudukan sama penting dengan masa tindak balas.
Duduk di belakang blok melindungi anda dan juga membutakan anda, kerana anda tidak dapat melihat ke mana lawan bergerak. Penggunaan perlindungan yang lebih baik ialah menghampirinya, menembak dari tepinya, kemudian berundur di belakangnya — rentak intai-dan-tembak yang mengekalkan maklumat sambil mengehadkan apa yang boleh mereka kenai.
Kereta kebal yang tidak bergerak ialah sasaran mudah, tetapi bergerak sambil membidik merosakkan ketepatan anda sendiri. Corak yang boleh dipercayai ialah menembak, segera menukar kedudukan, dan hanya selepas itu menyediakan peluru seterusnya. Pemain yang cuba melakukan kedua-duanya serentak biasanya tewas dalam pertukaran menentang seseorang yang melakukan satu demi satu.
Detik selepas anda menembak ialah ketika anda paling terdedah, kerana anda tidak boleh menjawab peluru yang datang. Jika lawan menyedarinya, mereka akan menunggu tepat tetingkap itu. Menembak hanya apabila anda mempunyai tempat untuk berundur ialah disiplin yang memisahkan pemain konsisten daripada pemain agresif.
Ia berfungsi sama baik dengan dua orang pada papan kekunci komputer riba atau dua ibu jari pada tablet, dan satu pusingan hanya mengambil beberapa minit. Untuk duel yang lebih pantas dan berasaskan refleks, Hoki Udara menawarkan idea arena yang sama pada tempo lebih tinggi, dan Multipemain mengumpulkan alternatifnya.
Sesuai untuk: Permainan dua pemain untuk sesiapa yang mahukan sesuatu yang lebih taktikal daripada duel tindak balas tetapi masih cukup pantas untuk rehat minum.
Boleh tetapi sempit, kerana setiap pemain memerlukan kawalan khusus. Tablet atau papan kekunci komputer riba memberi kedua-dua pemain ruang yang cukup untuk bergerak dan membidik dengan selesa.
Permainan ini dibina sekitar duel skrin berkongsi, jadi ia ditujukan untuk dua orang dalam bilik yang sama. Bermain bersendirian menghapuskan bacaan taktikal yang menjadikannya menarik.
Duel biasa tamat dalam satu atau dua minit sebaik kedua-dua pemain mengetahui kawalannya, jadi mudah memuatkan beberapa pusingan dalam rehat pendek.
Susunan arena kekal konsisten supaya kedua-dua pemain boleh mempelajari sudutnya. Dengan itu kemenangan mencerminkan taktik yang lebih baik, bukan peta yang bertuah.
Boleh, ia direka untuk permainan skrin berbelah dengan setiap pemain mengawal satu kereta kebal. Tiada peranti kedua, tiada sambungan dan tiada akaun diperlukan.
Ia kereta kebal bergaya dan bukan pertempuran realistik — tiada darah, tiada kejam dan tiada manusia. Jika anda lebih suka pilihan tanpa keganasan langsung, permainan papan dan teka-teki kami lebih sesuai.
dua pemain kereta kebal duel skrin belah multipemain strategi
Kongsi satu skrin, ambil separuh masing-masing dan kejar tujuh mata. Tiada alat kawalan, tiada internet, tiada belas kasihan.
Dua pemukul, satu gelanggang, satu telefon di antara anda. Tujuh mata dahulu, dan cakera tidak memperlahankan sesiapa.