Utama › Permainan › Kasual › Pukul Tikus
Kasual

Pukul Tikus — Enam Puluh Saat

  • Penilaian: ★ 4.6/5
  • Kesukaran: Senang
  • Pemain: 1
  • Kawalan: Ketik
  • Tiada muat turun
Sembilan lubang, satu minit, dan tikus yang lebih pantas daripada yang kelihatan. Yang emas berganda; bom hilang satu nyawa. Buka skrin penuh ›

Pukul Tikus — Kasual

Sembilan lubang, satu minit, dan tikus yang lebih pantas daripada yang kelihatan. Yang emas berganda; bom hilang satu nyawa.

Pukul Tikus ialah enam puluh saat tumpuan tulen. Sasaran muncul secara rawak merentas papan, dan tugas anda ialah memukul setiap satu sebelum ia hilang. Tiada strategi untuk dipelajari dan tiada pola untuk dihafal, menjadikannya ujian kelajuan tindak balas paling jujur yang kami sediakan. Ia juga permainan yang jauh lebih sukar untuk dikuasai daripada yang kelihatan, kerana kemunculan rawak menghukum apa-apa selain tumpuan penuh.

Enam puluh detik tindak balas tulen

Whack-a-Mole memberikan anda satu set lubang, aliran sasaran yang muncul berterusan, dan satu jam. Ketik sasaran apabila ia muncul dan kumpul seberapa banyak pukulan sebelum masa tamat. Tiada lapisan strategi dan tiada teka-teki untuk diselesaikan — hanya seberapa pantas anda melihat dan seberapa tepat anda membidik.

Ketepatan mengalahkan ketukan membabi buta

Naluri di bawah tekanan jam ialah mengetik tanpa henti sambil berharap. Itu hampir selalu menghasilkan skor lebih rendah daripada ketikan yang tenang dan tegas, kerana ketikan yang terlepas merugikan masa untuk mengatur semula. Memperlahankan sedikit biasanya menambah bilangan pukulan, dan itu pengajaran yang berlawanan dengan gerak hati tetapi berbaloi dipelajari.

Kenali tempat mata anda tidak sampai

Kebanyakan orang mempunyai corak tinjauan semula jadi dan terlepas sasaran secara konsisten pada satu atau dua kedudukan. Daripada cuba memerhati semuanya serentak, perhatikan lubang mana yang selalu terlepas dan sapu dengan sengaja ke arahnya. Membaiki satu titik buta lebih bernilai daripada peningkatan kelajuan keseluruhan yang sederhana.

Jangan kejar sasaran terakhir

Sebaik sahaja sasaran mula hilang, mengetiknya membazir usaha. Tinggalkannya dan beralih ke lubang yang sedang aktif, dan itu hampir selalu penggunaan yang lebih baik untuk pecahan detik yang sama.

Pantas, adil, dan mudah diulang

Satu pusingan berlangsung satu minit, jadi ia sesuai untuk rehat antara tugasan, dan mula semula serta-merta bermakna tiada masa terbuang antara cubaan. Ia berfungsi pada mana-mana skrin sentuh dan tidak perlukan arahan selain ketikan pertama, serta serasi dengan Lontaran Gelanggang, satu lagi permainan yang dibina sekitar tetingkap skor satu minit.

Cara bermain

  1. Ketik setiap sasaran yang muncul dari lubang sebelum ia hilang semula.
  2. Kumpul seberapa banyak pukulan dalam pusingan enam puluh detik.
  3. Ketikan yang terlepas merugikan masa, bukan mata, jadi ketepatan lebih bernilai daripada kepantasan mengetik semata-mata.
  4. Kekalkan mata pada tengah papan dan gunakan penglihatan sisi untuk bahagian tepi.
  5. Bermain semula serta-merta untuk cuba mengalahkan jumlah sebelumnya.

Petua dan strategi

  • Letakkan tangan anda berhampiran tengah papan. Tengah ialah titik terdekat ke setiap sudut, jadi ia mengurangkan masa perjalanan.
  • Gunakan ibu jari dan bukan jari telunjuk pada telefon; ibu jari lebih pantas untuk jarak pendek dan lebih tepat pada skrin kecil.
  • Jangan jangkakan. Kemunculan rawak bermakna meneka ialah kerugian bersih — bertindak balas kepada apa yang ada di skrin mengalahkan meramal apa yang tiada.
  • Ambil satu nafas yang disengajakan pada tanda separuh masa. Enam puluh saat kewaspadaan maksimum benar-benar meletihkan, dan penetapan semula di tengah mengekalkan separuh kedua tajam.
  • Bidik tengah setiap sasaran dan bukan leretan pantas. Kesilapan menelan lebih banyak masa daripada ketepatan tambahan itu.

Sesuai untuk: Ideal untuk rehat satu minit yang kompetitif, dan untuk sesiapa yang mahukan cabaran masa tindak balas yang benar-benar boleh diukur dan bukan permainan nasib.

Soalan lazim

Adakah pusingan sentiasa enam puluh detik?

Setiap pusingan berjalan dengan panjang tetap yang sama, dan itulah yang menjadikan skor anda boleh dibandingkan antara cubaan serta mengubahnya menjadi ukuran kemajuan yang bersih.

Adakah saya kehilangan mata kerana tersasar?

Ketikan yang terlepas tidak mengurangkan skor secara langsung. Kos sebenarnya ialah masa yang dihabiskan untuk ketikan yang tidak mencapai apa-apa, dan sebab itulah ketukan cuai merugikan.

Bagaimana skor akhir dikira?

Skor anda hanyalah bilangan pukulan berjaya, jadi sasarannya sentiasa meningkatkan angka itu daripada mengejar bonus tersembunyi.

Mudahkah untuk pemain baharu mula?

Semuanya dijelaskan oleh ketikan pertama. Tiada kawalan untuk dipelajari dan tiada peraturan untuk dibaca, menjadikannya salah satu permainan paling mudah diakses di laman ini.

Adakah Pukul Tikus permainan nasib?

Tidak. Di mana sasaran muncul memang rawak, tetapi sama ada anda memukulnya sepenuhnya kemahiran. Skor anda ialah ukuran langsung tumpuan, sebab itu ia permainan yang baik untuk dimain berulang kali dan dibandingkan.

Bagaimana saya boleh meningkatkan skor?

Letakkan tangan berhampiran tengah, bertindak balas dan jangan meramal, dan berhenti apabila ketepatan anda menurun. Sesi pendek yang tajam secara konsisten mengalahkan sesi panjang yang tidak fokus.

pukul tikus refleks bermasa kasual ketepatan mesra kanak-kanak

Permainan ini juga tersedia dalam English.

Permainan lain seperti ini

Kasual ›
Letus Gelembung — Kasual
Kasual

Kombo Buih — Sambung Warna

Warna sama, berturut-turut, di situlah mata tersembunyi. Buih kecil paling berbaloi — yang gelap menamatkan larian anda.

★ 4.5Sederhana1P
Hiris Buah — Kasual
Kasual

Leret & Hiris — Kombo Gila

Leret terus melalui buah, potong tiga dalam satu sapuan dan kekalkan kombo. Terkena bom, habis.

★ 4.4Sederhana1P
Simon Pantas — Kasual
Kasual

Simon Pantas

Ulang corak lampu. Ia semakin pantas setiap peringkat.

★ 4.4Sukar1P