Cara BlockCrafter mengira kemajuan anda, dan kenapa angkanya tidak naik

Skor dalam BlockCrafter bukan angka rawak. Ia dikira daripada beberapa perkara, dan sebahagian daripadanya boleh dikawal. Catatan ini menerangkan apa yang diukur dan apa yang tidak.
Apa yang diukur
Satu tab, satu permainan, satu soalan: apa yang perlu dibuat dahulu dalam BlockCrafter. Catatan ini menjawab soalan itu sahaja, tanpa senarai panjang.
Kawalannya begini: membina. Itu tidak berubah. Yang berubah hanya keputusan yang perlu dibuat pada setiap pusingan.
Tujuan permainan ini bukan mengumpul sebanyak mungkin, tetapi mengekalkan satu keadaan selama mungkin. Setiap tindakan anda mengubah keadaan itu; tindakan yang tidak mengubahnya ialah tindakan yang membuang masa.
Apa yang tidak diukur
Perkara di bawah ini disusun mengikut keberkesanan, bukan mengikut kerumitan. Cuba satu dahulu, kemudian tambah yang kedua.
- Selesaikan bucu dahulu, bukan tengah. Bucu mempunyai dua sisi yang mesti sepadan, jadi ia paling mudah disahkan. Kalau anda mula dari tengah, anda akan meneka bentuk yang belum ada rujukan.
- Susun ikut warna, kemudian ikut bentuk. Dua pusingan berasingan: asingkan kepingan mengikut warna dahulu, kemudian baru lihat bentuk. Mencampur kedua-dua tapisan pada masa yang sama membuatkan anda memegang kepingan yang sama dua kali.
- Biarkan satu ruang kosong sebagai tempat uji. Jangan isi setiap ruang yang boleh diisi. Simpan satu ruang untuk mencuba kepingan yang anda tidak pasti; kalau salah, anda hanya perlu tarik keluar satu keping, bukan sepuluh.
- Kira bilangan petunjuk sebelum menekan. Kalau paparan memberi tiga petunjuk, gunakan satu dahulu dan lihat sama ada ia membuka pilihan baharu. Menghabiskan ketiga-tiganya serta-merta meninggalkan anda tanpa arah pada langkah seterusnya.
- Berhenti selepas dua percubaan yang sama gagal. Percubaan ketiga dengan cara yang sama jarang berjaya. Tukar satu pemboleh ubah sahaja: kedudukan, arah, atau urutan. Kalau masih gagal, masalahnya bukan pada tangan anda.
- Gunakan satu jari, bukan dua. Dua jari pada skrin kecil sering menolak kepingan yang salah. Satu jari, satu gerakan, satu keputusan. Ini juga menjadikan kesilapan lebih mudah dibatalkan.
Selepas beberapa pusingan
Selepas beberapa pusingan, anda akan mula mengenali satu situasi yang berulang. Apabila itu berlaku, permainan berhenti terasa rawak: anda sudah mempunyai jawapan siap untuk situasi itu.
Halaman judul jarang menyebut ini: permainan yang memuatkan bingkai perlahan akan terus perlahan sepanjang sesi. Kalau bingkai mengambil lebih sepuluh detik, tutup dan pilih judul lain dalam bahagian yang sama.
Kesilapan yang hampir semua orang buat
Kesilapan biasa bukan pada kemahiran, tetapi pada urutan: orang mula dengan perkara yang paling menarik, bukan yang paling perlu. Dalam BlockCrafter, perkara yang menarik biasanya menunggu sehingga keadaan asas stabil.
Cara menggunakan maklumat ini
Anda tahu anda sudah faham apabila boleh meramalkan apa yang berlaku seterusnya sebelum ia berlaku. Kalau ramalan itu betul tiga kali berturut-turut, anda sudah melepasi tahap belajar.
Berhenti apabila anda mula menekan sebelum melihat. Itu tanda tumpuan sudah habis, bukan tanda permainan perlu lebih masa. Tutup tab dan sambung selepas rehat pendek; kemajuan anda kekal dalam pelayar.
Kalau masa terhad, buka BlockCrafter dan main satu pusingan sahaja, kemudian tutup. Sesi pendek yang berulang setiap hari mengajar corak lebih cepat daripada satu sesi panjang pada hujung minggu.
Soalan yang selalu ditanya tentang BlockCrafter
Lebih baik bermain setiap hari atau sekali seminggu?
Sepuluh minit setiap hari lebih berkesan daripada satu jam sekali seminggu, kerana corak diingati melalui pengulangan pendek. Ini benar untuk hampir semua permainan di laman ini.
Apa yang patut saya lihat pada halaman judul sebelum bermain?
Dua perkara: kawalan yang dinyatakan, dan sama ada kemajuan disimpan. Kedua-duanya menentukan sama ada permainan ini sesuai untuk lima minit atau untuk satu minggu.
Kalau tersekat pada peringkat yang sama, apa langkah pertama?
Main sekali lagi dan perhatikan di mana anda mula ragu. Titik keraguan itu, bukan peringkat itu, ialah masalah sebenar yang perlu diselesaikan.
Berapa lama satu sesi yang munasabah untuk BlockCrafter?
Sepuluh hingga lima belas minit, atau dua pusingan penuh, cukup untuk melihat sama ada permainan ini sesuai. Selepas itu, keputusan anda mula berulang dan sesi berhenti memberi maklumat baharu.
Kalau saya tutup tab, adakah kemajuan hilang?
Kemajuan disimpan dalam storan pelayar untuk domain ini, jadi menutup tab tidak menghilangkannya. Yang menghilangkannya ialah memadam data laman atau bertukar pelayar.
BlockCrafter tidak meminta anda bermain lebih lama; ia meminta anda membuat satu keputusan yang betul pada satu masa. Itu sahaja yang perlu dibawa keluar dari catatan ini.
Cara Stairs Races For 2 Players mengira kemajuan anda, dan kenapa angkanya tidak naikSkor dalam Stairs Races For 2 Players bukan angka rawak. Ia dikira daripada…
Mekanik SPLIT dijelaskan dalam satu halamanKalau anda rasa anda bermain dengan baik tetapi angka tidak berubah, masalahnya…
Apa yang sebenarnya diukur oleh Ocean Catcher funMemahami satu mekanik biasanya menjimatkan beberapa jam percubaan. Mekanik yang…