Lorong Pengembara

Tentang Lorong Pengembara

Lorong Pengembara bermula daripada satu tab yang ditutup separuh jalan. Permainan itu bagus, tetapi ia meminta empat puluh jam, dan anda mempunyai dua puluh minit sebelum seseorang mengetuk pintu. Menutup tab terasa seperti kalah, sedangkan masalahnya bukan pada permainan itu; masalahnya ialah tiada sesiapa membahagikan jalan itu kepada bahagian yang boleh dihabiskan dalam satu duduk.

Jadi laman ini menyusun permainan mengikut panjang lorong, bukan mengikut genre. Setiap permainan di sini mempunyai satu laluan, satu penamat, dan satu titik masuk yang jelas. Kalau satu permainan memerlukan akaun, pemasangan atau wang sebelum langkah pertama, ia tidak masuk ke dalam senarai, walaupun ia permainan yang baik.

Kami juga tidak mendakwa bahawa permainan di sini dalam. Sebahagian besarnya pendek, dan itu memang tujuannya: jalan yang ada penghujung boleh diletakkan, dan perjalanan yang boleh diletakkan lebih mudah diulang esok. Nota perjalanan di laman ini ditulis untuk masalah sebenar, seperti kayu maya yang licin atau simpanan yang hilang, bukan untuk memuji permainan.

Tiada akaun, tiada pembelian, tiada profil pemain di pelayan kami. Buka satu tab, jalan sehingga hujung, tutup tab. Itu keseluruhan reka bentuknya, dan sebarang tambahan hanya akan menjadikan lorong itu lebih panjang daripada yang anda ada masa untuk berjalan.