Uji telefon lama sebelum mula
Urutan ujian lima minit untuk telefon lama: masa muat, tindak balas kawalan, haba dan data.
Sebelum membuka permainan di telefon lama, jalankan satu ujian lima minit yang menjawab hampir semua soalan. Anda tidak perlu aplikasi tambahan, tidak perlu sambungan pantas, dan tidak perlu akaun. Yang perlu hanya satu tab peribadi, satu pemasa di telefon, dan kesabaran untuk melihat skrin tanpa menyentuhnya. Ujian ini mengukur tiga perkara: berapa lama bingkai pertama muncul, sama ada kawalan bertindak balas, dan sama ada telefon menjadi panas sebelum anda sempat bermain dengan tenang.
Mulakan dengan tab peribadi. Dalam mod ini sambungan dan cache lama tidak masuk campur, jadi apa yang anda lihat ialah prestasi sebenar permainan itu. Buka laman, tekan permainan, dan mula kira detik pada saat skrin bertukar. Kalau papan permainan muncul dalam sepuluh saat, telefon itu masih sesuai. Kalau skrin kosong selama dua puluh saat sambil sesuatu berputar, tutup tab dan jangan cuba permainan yang sama pada peranti itu lagi.
Perhatikan sama ada permainan melukis dengan kanvas atau memuatkan video pembukaan. Video pembukaan biasanya tanda bahawa permainan itu dibina untuk telefon baharu, dan pada peranti lama ia akan tersekat sebelum anda sampai ke menu. Anda tidak perlu alat pembangun untuk mengetahui hal ini. Kalau ada bunyi muzik tetapi gambar tidak bergerak, itu video yang tersangkut. Tekan butang kembali dan tinggalkan permainan itu tanpa rasa bersalah.
Selepas papan muncul, uji kawalan sebelum bermain betul-betul. Gerakkan jari anda perlahan ke kanan dan lihat sama ada watak bergerak serta-merta atau selepas satu ketika. Kelewatan setengah saat sudah cukup untuk merosakkan lompatan yang memerlukan masa. Kalau kawalan terasa seperti bergerak melalui air, masalahnya bukan kemahiran anda; telefon itu yang tidak dapat mengejar. Cuba sekali lagi selepas menutup tab lain, kemudian putuskan.
Rekod haba. Selepas tiga minit, letakkan telefon di belakang tangan anda. Kalau ia hangat seperti selepas panggilan biasa, itu normal. Kalau ia panas sehingga anda mahu meletakkannya di atas meja, permainan itu akan menurunkan prestasi sendiri dalam beberapa minit lagi, dan pengalaman anda akan merosot di tengah-tengah jalan. Ujian haba lebih jujur daripada ujian bingkai, kerana ia mengukur apa yang berlaku selepas minit kelima.
Periksa penggunaan data. Buka tetapan telefon dan lihat berapa banyak data yang digunakan oleh pelayar dalam sesi itu. Permainan pelayar yang baik memuatkan fail sekali dan kemudian berjalan dari cache. Kalau angka itu terus meningkat setiap kali anda menekan butang, permainan itu memanggil pelayan sepanjang masa, dan pada data mudah alih ia akan menjadi mahal serta perlahan. Satu sesi dua puluh minit sepatutnya tidak menghabiskan kuota harian anda.
Ada satu perkara yang selalu dilupakan: tutup tab lain dahulu. Telefon lama dengan lima belas tab terbuka akan tersekat walaupun permainannya ringan. Ujian yang adil memerlukan satu tab, satu permainan, dan satu skrin. Kalau anda menguji dengan dua puluh tab di belakang, anda bukan menguji permainan itu; anda menguji keputusan anda sendiri semalam. Tutup semuanya, kemudian ulang ujian dari langkah pertama.
Kalau permainan gagal pada ujian ini, jangan terus menyalahkan telefon. Cuba satu perkara sahaja: tukar pelayar. Sesetengah telefon lama berjalan lebih baik dengan pelayar yang lebih ringan, dan perbezaannya boleh jadi sepuluh saat pada muat pertama. Kalau dua pelayar gagal dengan cara yang sama, barulah anda tahu jawapannya bukan pada pelayar. Jangan buang masa dengan pelayar ketiga.
Tulis keputusan ujian itu di tempat yang anda akan jumpa semula. Satu nota dalam telefon: nama peranti, masa muat, dan sama ada haba menjadi masalah. Apabila anda membuka permainan lain minggu depan, nota itu menjimatkan lima minit dan mengelakkan anda daripada menyalahkan sambungan internet untuk masalah yang sebenarnya adalah peranti. Nota sependek tiga baris sudah cukup untuk kerja ini.
Ujian ini bukan tentang mencari telefon yang sempurna. Ia tentang memilih jalan yang boleh anda habiskan malam ini tanpa marah. Satu permainan yang dibuka dalam lima saat dan berjalan lancar lebih bernilai daripada sepuluh permainan hebat yang tersekat pada skrin pembukaan. Kalau telefon lama anda lulus ujian ini, ia masih mempunyai banyak malam di dalamnya, dan anda tidak perlu membeli apa-apa untuk meneruskannya.