Lorong Pengembara

Teks kecil di skrin kecil

Zum, skrin penuh dan orientasi: cara membuat antara muka boleh dibaca pada telefon kecil.

Anda boleh bergerak, tetapi anda tidak boleh membaca apa-apa. Angka nyawa, nama barang, arahan di penjuru skrin semuanya menjadi bintik kelabu sebesar kuman. Ini bukan masalah mata anda; ia masalah skala. Permainan pelayar biasanya dibina pada saiz tetap, dan telefon kecil memampatkan keseluruhan antara muka sehingga teks yang pada asalnya dua belas piksel menjadi terlalu kecil untuk dibaca dalam satu pandangan.

Alat pertama ialah zum pelayar, dan ia berfungsi lebih baik daripada yang dijangka. Dalam menu pelayar, cari pilihan zum dan naikkan kepada seratus dua puluh peratus. Pelayar mengingati zum untuk setiap laman, jadi anda tidak perlu mengulanginya setiap kali. Selepas zum, susun atur mungkin berubah sedikit, tetapi teks yang boleh dibaca lebih bernilai daripada susun atur yang sempurna pada skrin yang tidak dapat anda baca.

Bezakan antara zum halaman dan saiz teks sistem. Zum halaman membesarkan segala-galanya, termasuk butang dan peta, dan ia boleh memotong bahagian tepi antara muka. Saiz teks sistem hanya membesarkan teks yang dilukis oleh pelayar, dan ia tidak menyentuh teks yang dilukis di dalam kanvas permainan. Kalau teks dalam permainan tidak berubah selepas anda menaikkan saiz teks sistem, itu kerana teks itu ialah gambar, bukan huruf.

Mod skrin penuh memberi ruang yang lebih berharga daripada yang anda sangka. Bar alamat dan bar status biasanya mengambil lima puluh hingga tujuh puluh piksel di bahagian atas, dan pada telefon kecil itu ialah satu baris teks yang hilang. Cari pilihan skrin penuh dalam menu pelayar, dan anda mendapat ruang itu semula. Di telefon, bar alamat juga mengecil sendiri apabila anda menatal ke bawah, jadi tunggu sebentar sebelum menilai.

Orientasi skrin mengubah segalanya. Banyak permainan pengembaraan direka untuk landskap, dan apabila dimainkan dalam potret, antara muka menjadi sempit dan teks terpaksa dibalut menjadi tiga atau empat baris. Putar telefon dan lihat sama ada susun atur berubah. Kalau permainan menyokong kedua-dua orientasi, pilih yang memberi ruang paling banyak untuk peta, kerana peta ialah tempat anda membelanjakan sebahagian besar masa membaca.

Kalau teks masih kecil selepas zum, periksa sama ada permainan mempunyai tetapan sendiri. Sesetengah permainan menyediakan pilihan saiz teks, kontras tinggi atau mod ringkas untuk skrin kecil. Pilihan ini biasanya berada di menu induk dan bukan di skrin permainan, jadi anda perlu keluar sebentar. Jangan malu keluar ke menu; dua puluh saat menetapkan semula antara muka menjimatkan dua puluh minit berkerut dahi.

Elakkan pembalikan warna dan mod kontras tinggi sistem sebagai penyelesaian pertama. Pembalikan warna membalikkan semua warna, termasuk peta dan penanda yang sengaja berwarna, dan anda akan kehilangan maklumat yang permainan mahu sampaikan. Kalau anda perlukan kontras, naikkan kecerahan sedikit dan kurangkan cahaya bilik, kemudian lap skrin. Skrin yang berminyak menghilangkan kontras lebih banyak daripada yang disedari.

Jarak dan postur juga memainkan peranan. Memegang telefon lebih dekat daripada tiga puluh sentimeter memaksa mata fokus pada jarak yang tidak selesa untuk masa yang lama, dan anda akan berhenti bermain selepas sepuluh minit kerana sakit kepala, bukan kerana bosan. Sandarkan telefon pada meja atau bantal, duduk tegak, dan letakkan skrin pada jarak yang sama seperti buku. Tangan yang tidak memegang telefon juga boleh berehat.

Kalau semua langkah di atas masih tidak mencukupi, pertimbangkan sama ada permainan itu sesuai untuk peranti ini. Ada permainan yang antara mukanya dibina untuk skrin lima inci ke atas, dan tiada zum yang boleh membaiki peta yang padat dengan ikon. Simpan permainan itu untuk tablet atau komputer, dan pilih permainan lain yang menggunakan teks besar dan ikon tunggal untuk sesi telefon anda. Ini bukan mengalah; ini mengagihkan masa anda dengan bijak.

Akhir sekali, uji perubahan satu demi satu. Naikkan zum, lihat. Tambah skrin penuh, lihat. Putar telefon, lihat. Apabila anda mengubah tiga perkara sekali gus dan hasilnya lebih teruk, anda tidak akan tahu yang mana satu punca. Satu perubahan, satu pemeriksaan, dan dalam lima minit anda akan tahu kombinasi yang sesuai untuk telefon anda, laluan anda, dan mata anda sendiri.

Mulakan dengan satu lorong sepuluh minit

Lihat semua